《影之刃零》影境美学将会是世界级的吗?

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朋友们,我现在真想一觉睡到29号。我现在很困只是一方面,另一方面主要是29号才能玩到《影之刃零》。

下面给大家讲点掏心窝子的话。

我真是迫不及待想看下扫福瑞口中的影境美学到底有多美了。

说实话,我期待影之刃零的情绪似乎比当初期待黑神话悟空还要高。我自己总结了一下,大概有三点原因。

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第一,黑猴毕竟已经过去两年了,我对两年前的情绪感知没有当下这么强烈。

第二,黑猴毕竟没有难度选项,对我这样的游戏低手来讲,有难度选项明显要更加友好一些。

第三,两年前我还有工作,黑猴上线当天我只能晚上下班回来之后才能玩,而现在我做游戏博主,时间相对自由,可以较早的玩到手。

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大概在昨天,影之刃零的mc评分就已经出来了。成绩很不错,ps5版86分,pc版88分。比我预想中的好不少,我预期可能也就82-86之间。

和不太了解的朋友们提一嘴,这个mc并不是一个独立的媒体,它更像是一个汇总网站,搜集了各大游戏媒体的评分,然后根据不同权重来计算出来的一个平均分。

这个分数能够在一定程度上,减少单独个别媒体的差评对游戏整体评价的影响。注意,是“一定程度上”,所以也还是不免有个别媒体对游戏传递的价值观甚至游戏的文化带有偏见。

但这都不重要啊,重要的是大家知道这游戏目前很稳就行了。

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下面讲一下游戏的优化问题。

说实话,游戏的优化具体怎么样在玩到手之前都只能靠猜,官方给的推荐硬件也只能作为参考。

但我想聊一个大多数人可能没注意到的一个细节。

也就是上面提到的游戏评分,主机端86,PC端88,这其实是一个有趣的信号。因为游戏优化问题是明确会影响撰稿人对游戏的评分的,以几十家媒体的综合评价来看,PC端的优化应该不会太差。

注意,我没有断言游戏优化一定很好,我说的是,游戏优化应该不会太差。别到时候游戏优化没有你想象中的好过来骂我啊。

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最后我想聊一点关于国产游戏行业的话题。

大家都知道黑猴在商业上取得了巨大成功,虽然后续陆续有资本入场开始重视国单市场,但整体而言大家心里其实也清楚,黑猴算是一个特例,它的孙悟空的形象有自身的文化底蕴,不能简单的套用在其他IP身上。

那么影之刃零如果也能取得不错的成绩,我相信会有大批还在观望的公司,开始真正的正视国单市场,和打得水深火热的网游和二游相比,国单我觉得反而是个蓝海市场。

诚然,作为玩家本不该考虑那么多,只需要考虑游戏是否好玩。但我觉得这是一句有道理但无价值的废话。

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只有国单市场呈现出勃勃生机万物竞发的境地,我们才能玩到更多想玩的优秀的、能够产生文化共鸣的游戏。

游戏作为文化产业中的一环,它所承载的东西其实远比大家想象的要大。

从西游到武侠,从黑猴到影之刃零,我们的文化还能讲出哪些故事,还能讲好哪些故事,我觉得是非常有想象空间的。

所以我觉得,影之刃零如果能够取得成功,将不只是再一次印证了中国也能做出世界级的游戏,更重要的是,中国孕育出来的文化和文化产品,也是世界级的。

我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。

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