
朋友們,我現在真想一覺睡到29號。我現在很困只是一方面,另一方面主要是29號才能玩到《影之刃零》。
下面給大家講點掏心窩子的話。
我真是迫不及待想看下掃福瑞口中的影境美學到底有多美了。
說實話,我期待影之刃零的情緒似乎比當初期待黑神話悟空還要高。我自己總結了一下,大概有三點原因。

第一,黑猴畢竟已經過去兩年了,我對兩年前的情緒感知沒有當下這麼強烈。
第二,黑猴畢竟沒有難度選項,對我這樣的遊戲低手來講,有難度選項明顯要更加友好一些。
第三,兩年前我還有工作,黑猴上線當天我只能晚上下班回來之後才能玩,而現在我做遊戲博主,時間相對自由,可以較早的玩到手。

大概在昨天,影之刃零的mc評分就已經出來了。成績很不錯,ps5版86分,pc版88分。比我預想中的好不少,我預期可能也就82-86之間。
和不太瞭解的朋友們提一嘴,這個mc並不是一個獨立的媒體,它更像是一個彙總網站,蒐集了各大遊戲媒體的評分,然後根據不同權重來計算出來的一個平均分。
這個分數能夠在一定程度上,減少單獨個別媒體的差評對遊戲整體評價的影響。注意,是“一定程度上”,所以也還是不免有個別媒體對遊戲傳遞的價值觀甚至遊戲的文化帶有偏見。
但這都不重要啊,重要的是大家知道這遊戲目前很穩就行了。

下面講一下游戲的優化問題。
說實話,遊戲的優化具體怎麼樣在玩到手之前都只能靠猜,官方給的推薦硬件也只能作爲參考。
但我想聊一個大多數人可能沒注意到的一個細節。
也就是上面提到的遊戲評分,主機端86,PC端88,這其實是一個有趣的信號。因爲遊戲優化問題是明確會影響撰稿人對遊戲的評分的,以幾十家媒體的綜合評價來看,PC端的優化應該不會太差。
注意,我沒有斷言遊戲優化一定很好,我說的是,遊戲優化應該不會太差。別到時候遊戲優化沒有你想象中的好過來罵我啊。

最後我想聊一點關於國產遊戲行業的話題。
大家都知道黑猴在商業上取得了巨大成功,雖然後續陸續有資本入場開始重視國單市場,但整體而言大家心裏其實也清楚,黑猴算是一個特例,它的孫悟空的形象有自身的文化底蘊,不能簡單的套用在其他IP身上。
那麼影之刃零如果也能取得不錯的成績,我相信會有大批還在觀望的公司,開始真正的正視國單市場,和打得水深火熱的網遊和二遊相比,國單我覺得反而是個藍海市場。
誠然,作爲玩家本不該考慮那麼多,只需要考慮遊戲是否好玩。但我覺得這是一句有道理但無價值的廢話。

只有國單市場呈現出勃勃生機萬物競發的境地,我們才能玩到更多想玩的優秀的、能夠產生文化共鳴的遊戲。
遊戲作爲文化產業中的一環,它所承載的東西其實遠比大家想象的要大。
從西遊到武俠,從黑猴到影之刃零,我們的文化還能講出哪些故事,還能講好哪些故事,我覺得是非常有想象空間的。
所以我覺得,影之刃零如果能夠取得成功,將不只是再一次印證了中國也能做出世界級的遊戲,更重要的是,中國孕育出來的文化和文化產品,也是世界級的。
我是阿修,我會持續更新遊戲相關內容。喜歡可以點贊關注,我們下期再見。
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