《仁王》系列一直以來就是依靠它的硬核高難度聞名的,但也因如此,一直以來都是名聲大、口碑好、賣得少!沒辦法,本身圈子就那麼大,只挑這圈子裏的高手那鐵定是隻有一小撮的,但其實長此以往是不利於發展的!好在這次忍者組終於是開竅了,把自己最爲擅長的忍者動作部分往《仁王》系列這硬核高難度一融,一款老少皆宜、高手低手都能上手嚐嚐的角色扮演動作遊戲就這麼誕生了!各位被《仁王》和《仁王2》難度勸退的小夥伴,可以轉過頭來看看《仁王3》了!
《仁王3》這次除了經典的武士形態之外,還新增了忍者形態,而且雙形態可以相互切換。武士看着依然是那個利用殘心機制和三段架勢,不斷在攻防之間博弈的殘心武士,實則在新機制“琢技”和殘心派生“冬月”的加持下,它已經是一個可以在戰場上主動衝鋒,並且利用各種不同武技來進行各種連招來壓着敵人打的存在了!就算是手殘黨,稍微瞭解下機制,都能在一週目各種縱橫,反正在重甲覆蓋下,多挨幾下也是不會秒掛的!
忍者形態雖然沒有殘心和架勢,但卻有着量身定製的“霞”機制,加上那迅猛的攻擊速度,在戰鬥過程中各種躲閃、攻擊、背刺、忍術等等,走的高速拉扯路線,整個戰鬥手感和我們傳統的動作遊戲更加接近。在強大躲閃能力和告訴的攻擊速度的加持下,就算是手殘黨也可以直接過去亂砍一通,輕輕鬆鬆也能打出不錯的連招傷害,戰鬥體驗雖然和武士形態完全不同,但卻是妥妥的新手神器!除了甚至單薄了點,被命中的話挨不上幾下外,真的沒啥缺點了。
在改變了戰鬥系統的同時,《仁王3》連武器系統也邁出了一大步!十幾種武器羅列其中,倆個形態各自有自己的專用武器類型,各個武器還都有着各自的隨機詞條,然後技能樹還能免費洗點!反正就各種套裝、詞條、魂核這幾點就完全能撐起遊戲後期爲了變得更強而不斷刷刷刷的樂趣了!

《仁王3》的地圖直接屏棄了之前系列前作區域性地圖的設計,選用了當下最爲流行的開放世界大地圖,而且只要地圖探索度達到4級,直接就會解開地圖迷霧,然後將地圖上各種收集要素標註其中。各種支線探索的獎勵也相當給力的(想要遺發不要?想要就開寶箱去哇!),對我們戰力提升有明顯助力。再加上我們的主角終於能在場景地圖上跳躍(還能二段跳),搭配能感應敵人的“般若面”或者鳥人守護者,無論是偷襲暗殺怪物還是直接先手硬剛秒殺,那探索體驗都是相當不錯的!

《仁王3》除了以上能更好吸引新玩家的各種新機制新系統之外,還有着各種各樣的強大系統機制,什麼武器技能、魂核技能、魂核搭配、變身技能、守護靈、天賦技能樹、裝備鍛造強化系統、成就係統、收集系統等等等等應有盡有!單輪系統龐雜的話《仁王3》依然是絕對的位列前茅的那幾位之一!

不過不知道忍者組是出於什麼考量,遊戲的美術依然有着祖傳的弊端,就是那能弄瞎人鈦合金狗眼的光學效果,明亮和昏暗時的那種太亮太黑的強光影,加上各場景地圖的各種大紅大紫大黑大白的高飽和色調,玩久了感覺眼前總有一層白濛濛的雪花,那眼睛是真的累的不行。這難道是忍者組提醒我們眼睛多注意休息的一種手段?

《仁王3》其實是在重新定義自己的邊界,它不再執着於維持一個高門檻的硬核動作標籤,而是試圖降低門檻擴大入口,讓不同類型的玩家都能在這裏找到合適的戰鬥節奏。而《仁王3》的種種改變也真的讓它成爲了最適合新手入手的第一款《仁王》了!
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