2025个人白金游戏回顾

生活原因写晚了些,总体是游戏和写作的一个总结。种种原因还是有很多创作计划搁置了,希望26年稳定下来之后,可以有余力去完成它们。今年的白金相比去年多了些。尤其是年末冲击杯赛白了很多。

1.主播女孩重度依赖 网络梗打字通

作为粉丝向小品级游戏没法用定价衡量其价值,主要看自己喜不喜欢。一个半小时流程。

后面的2d平台冒险游戏,流程是短了点,但制作是精美的。关卡难度曲线,角色能力教程,boss演出,画面美术都不错。

2.绝地潜兵

我深爱的游戏类型——PVE,很快乐很上头。游戏运营也很有活。

3.逐光:致监星官

优秀的国产科幻作品,属于中国的人民史观科幻故事。阅读量大,整体像一部小说。

掌管千亿人生杀大权的人,应该称其为人或是神?

4.像素哥3

很癫的游戏,游玩全程难绷脸或者绷不住笑了。玩家需要在一个个场景中扮演像素哥拯救世界(阻止炸弹爆炸),脑洞非常大,无聊的时候打开来玩一会很合适。也加入了各种小游戏玩法和致敬恶搞。但是如果长时间游玩会变得乏味,因为它只是个低像素2d指向点击游戏,看久了画面会疲劳。再加之音乐很重复,听久了觉得很吵闹。全成就难度不大,值得表扬的是游戏完成度也很高,有做后续全收集的内容和奖励。

5.小羊回家

超模羊肖恩和他的两个废物队友们。 后来还写了个文章有借用它的游戏教程设计。 小时候玩《超级马里奥》时,你为什么知道要往右走?

6.最强豆腐

教人怎么做豆腐的。小品游戏

7.皎月坠落之时

关键词:猎奇、足部、触手、内脏、污秽、裸露、女女、克苏鲁、怪物、眼珠、多肢、软色情、失智、巨大身体、变装、节肢动物、接肢、蟑螂、血肉 剧情较差、音乐较好、美术有自己的风格ui可以改进,游戏内无法steam截图

8.退潮

我不经意间踏上了一段寻回游戏初心的旅程。

我迷失了玩游戏的初心。

但我寻回了它。 当海水褪去,烈日剥开岩皮,人们回想起登顶的意义。

当海水褪去,人类回想起攀登的意义。

9.误入迷途

“误入”孩童天马行空想象的世界,在“迷途”中寻回童真。

孩子很容易感动。

一场寻回童真的旅程

但让成年人感动则难得多——毕竟他们的情感已经有些麻木了。

10.蝙蝠侠:

阿卡姆骑士 投入了很多精力的游戏,AR挑战更是把我大拇指打出腱鞘炎。测评到现在还没能写完。攻略倒是发了几个。

11.薇拉里娅的烛花

游戏性没那么好玩,还有些成就bug。

12.只因山的鸡脚

你干嘛哎哟,找茬游戏。

13.月影之塔

美术绝对是游戏木桶最长的那一块,全部使用手绘,设计了一个架空的神秘文明。动画也都是12帧逐帧动画,有着20分钟的过场动画。使用风格化符号和未知文字代替了文本和对话,这对叙事水平提高了要求,也为背景故事蒙上一层神秘色彩。 另外一个问题是作为一个指向点击解谜游戏,可互动的物品和提示并没有在视觉上很好的凸显出来,而是以画面整体性为第一位,这导致部分以图像为线索的关卡会卡关、部分关卡需要花一定时间判断是否能互动。

14.兔子先生的魔法秀

尝鲜的免费绣湖系列,第一次接触挺有意思的。

15.不羁鬼魂

小众但优秀的meta游戏,在小黑盒刷到帖子就买了key。游玩过程十分惬意,拯救自己拯救世界的途中听npc讲讲幽默笑话,游戏性较弱,由弹幕射击和益智小游戏组成玩法,有时还会红温。收集友好,全成就通关时长5h。值得一玩。

16.情感反诈模拟器

不过多评价了,写了一篇评测最后也删掉了没有发。

17.博得之门3

被老资历朋友带着玩儿的,整体流程舒适。选项很多不过不知道为啥地毯式舔图通关后就不想玩了。

18.赛博朋克2077

陈年老坑,第一款启蒙3A。今年配着dlc又玩了一周目打完了全成就。希望你驴越来越好吧

19.女王的游戏:盛世天下媚娘篇

我为什么要给满分?因为和对象玩俩人都很开心。那不就足够了?玩游戏就为了开心。如果是我自己玩,我绝对会打一个中分,女频剧本和游戏性在我这是不过关的。全成就好做能在我这加一分。不过正如我开头所说,我给满分。

20.动物栏:桌面剧场

陆陆续续玩的,值得一试。

21.这里没有游戏:错误维度

meta爱好者值得一玩。我想我会爱meta游戏一辈子。

22.巴别塔圣歌

游戏创意上特别惊艳,质感很棒。游走于各个文明建立连接十分有意义。

23.漫长等待

确实是漫长等待了,去年因为死档了不想开新档只能再等了快一年。还好没有再次错过。

24.奥伯拉丁的回归

硬核。烧脑。第九艺术。

25.迷你舒适房间:Lo-Fi

也刚好是我游戏生涯的第100款全成就。朋友的送礼,在上班时挂的。

26.只只大冒险

感谢c神的陪伴填坑。游戏本身还行,很愉快打了全部关卡和全成就。普通玩家玩完双人关+单人关就可以了,进阶关不是那么好玩。全成就要反复打关卡刷钱比较烦。

27.逃离后室

第一遍和朋友们玩,初见体验很好。二三周目开始邪道速通,又是另一种体验。值得一玩。

28.禁闭求生

很早之前买的了,最后还是拉朋友捡起来打完了。当然我是肝材料和建筑的那个。感谢陪伴。 (还有个教程到现在都没做完…)

19.双影奇境

最后一幕特别有趣。不过有一些小插曲。

30.百日战纪-最终防卫学园-

今年最大粪坑,弃坑捡起弃坑捡起,三次才玩完。还是借着午休的时间。信息密度太低,水时长太多。百结局硬凑。还好把打越线放到最后了。留个好念想。

31.Supraland Six Inches Under

参加群杯赛,特别感谢后来神能让我接触到这么优秀的游戏。

32.Virtual Cottage

免费的挂机游戏

33.速速上菜

感谢群友一起填坑,lanina厨神!

34.中国式网游

进入12月,开始国游杯。

没业绩就滚蛋,下班就回家打游戏,照镜子了。又肝又氪的网游太过真实,以至于全成就体验一坨,有三分之一以上的时间在反复干一件事。

35.真探

非常优秀的主动推理游戏,将主动权交给玩家。在无提示的文本中找出线索词条,进行线索的开枝散叶,十分考验主动思考能力。当然脑花子也给我烧焦了。在自己通关前千万不能看攻略,游戏内有辅助提示。全成就在通关后可轻易补全。

36.收容:秘密档案

推荐任何可以接受微恐的玩家游玩。很难想象这是一部2022年的国产线性游戏。美术布景、播片演出、游玩节奏、优化惊为天人。可惜题材当时受限,没能继续更新,大概还有一半的关卡没有更完。若不是国游杯我可能永远都不会知道这个游戏。

cdk十分便宜。若要全成就(有不死成就),记得被怪抓到的时候立马退出到主菜单重来。

37.名利游戏

质量上乘的影游,名利场的落魄、诱惑、风光得意、落井下石、过河拆桥、功亏一篑。与男主一起经历黑白通吃的奋斗史。演员的颜值都很高,人物没有太降智的地方,也有一些友好的小结局,挺好的。

缺点就是配音痕迹太过明显、游戏UI简陋。

38.碳酸危机

真的不奇怪鸭科夫能够爆火,在蛇形武装和碳酸危机的磨砺过后,碳酸工作室的经验和技术积累的非常成熟。

《碳酸危机》中的跑酷和射击经过发售时的及时热修复,极大的降低了死亡的挫败感,游玩体验十分爽快。伞星守护者关卡更是玩出了幽灵行者的感觉。枪械的bd不算太深,不过爽快感也足以撑起游玩流程。载具战、隐藏关、 伞星守护者、伞人等关卡射击也为游戏注入了更多有趣的拓展玩法。

整体难度并不大,7小时完成全成就十分畅快。

39.Hospital 666

可恶的Homo(咬牙切齿)

40.飞越13号房

所有经历过应试教育和打压式教育的中国孩子们都会在此引起共鸣。网瘾少年进入戒网瘾学校,幻想自己是游戏主角,面对现实的重创和阻力,再到脚踏实地集结力量反抗不法行为的故事,呈现了张扬完整个人成长弧线。整体剧情较为孩子气,但孩子气不就于题材强相关么?部分情节也有轻度娱乐化的处理,现实故事远比游戏中黑暗的多。

41.像素解谜:日本

找了半天想找一个小品拼图游戏,还真找着了。我还是很喜欢拼图的。

42.密室逃脱模拟器2

电子密室逃脱比现实多了一些玩法,比如道具看隐藏图案,变换场景等。还是很好玩的,部分几关很惊艳。推导出结果也是正反馈满满。不过遇到有个恶性bug卡关了很难受。圣诞关卡一改风格,十分温馨。作为通过后的调剂很不错。

43.叛逆神魂GODSOUL

《叛逆神魂》荣登个人国销榜最佳游戏,也是今年的个人年度游戏。原因如下:

1.游玩过程中的一次更新出了两个bug,一个是成就bug无法正常推进,在小黑盒跟制作人虚幻喵反馈后,次日马上更新紧急补丁修复,很难不令一个成就党心暖。另一个bug是没购买的泳装付费dlc可以使用,饱了眼福。

2.二弟说对的对的。

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国游杯的最后一款游戏在《全网公敌》与《叛逆神魂》中踌躇。最后选择勇敢踏出舒适区,选择了后者—二次元美少女恋爱打牌R16游戏。(绝不是因为好色。) 本作是制作人虚幻喵的第三款游戏,是一款极具个人色彩的游戏,虚幻喵把自己的读书往事、做游戏的梦想代入到了游戏的主线和女主角色身上,没有任何隐喻地呈现在玩家面前,令人哭笑不得。且不论大部分玩家无法共情游戏制作梦,对于上学压力的事情也在夸大下不是很能共情。我即使提前知晓本作的剧情一坨,但还是大部分赤了下来。 游戏美术顶起了好评,技术十分成熟,所有角色包括怪物都有live2d,画面也更具冲击力与涩度。重点片段的差分很多,某个按摩足部的场景足足有28张差分。打牌方面,bd深度一般,难度不大,比较无趣。牌组和技能强度差异大,导致中后期和无尽模式66层我都无脑地抄了社区地作业,战斗过程中也是在重复同样的操作过关,降低思考成本只想快速解决。

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简单了解了一下幕后,主创虚幻喵是一位偏全能的游戏人,在b站和游戏中可以对其了解一二,把自己作为幻灵做进了游戏中与玩家诉说自己肝游戏的过程。而且态度十分诚恳,明白玩家是衣食父母:游戏开屏语音便是“欢迎帅气的你来玩叛逆神魂”,在游戏刚发售时的多半好评硬是拉到了现在的特别好评。在我游玩时的期间依然在更新,上述也说过了因为我的反馈紧急修复,着实令人感动。我觉得她目前缺的更多是项目管理能力。目前《叛逆神魂》也是在国产游戏环境中存活了下来,并且成功踏入了国游销量榜,可喜可贺。希望虚妄喵及其团队能够走的更远。 大致是这样,说实话相比去年前年,写的不是很用心。但总算是完成了总结。

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