2025個人白金遊戲回顧

生活原因寫晚了些,總體是遊戲和寫作的一個總結。種種原因還是有很多創作計劃擱置了,希望26年穩定下來之後,可以有餘力去完成它們。今年的白金相比去年多了些。尤其是年末衝擊盃賽白了很多。

1.主播女孩重度依賴 網絡梗打字通

作爲粉絲向小品級遊戲沒法用定價衡量其價值,主要看自己喜不喜歡。一個半小時流程。

後面的2d平臺冒險遊戲,流程是短了點,但製作是精美的。關卡難度曲線,角色能力教程,boss演出,畫面美術都不錯。

2.絕地潛兵

我深愛的遊戲類型——PVE,很快樂很上頭。遊戲運營也很有活。

3.逐光:致監星官

優秀的國產科幻作品,屬於中國的人民史觀科幻故事。閱讀量大,整體像一部小說。

掌管千億人生殺大權的人,應該稱其爲人或是神?

4.像素哥3

很癲的遊戲,遊玩全程難繃臉或者繃不住笑了。玩家需要在一個個場景中扮演像素哥拯救世界(阻止炸彈爆炸),腦洞非常大,無聊的時候打開來玩一會很合適。也加入了各種小遊戲玩法和致敬惡搞。但是如果長時間遊玩會變得乏味,因爲它只是個低像素2d指向點擊遊戲,看久了畫面會疲勞。再加之音樂很重複,聽久了覺得很吵鬧。全成就難度不大,值得表揚的是遊戲完成度也很高,有做後續全收集的內容和獎勵。

5.小羊回家

超模羊肖恩和他的兩個廢物隊友們。 後來還寫了個文章有借用它的遊戲教程設計。 小時候玩《超級馬里奧》時,你爲什麼知道要往右走?

6.最強豆腐

教人怎麼做豆腐的。小品遊戲

7.皎月墜落之時

關鍵詞:獵奇、足部、觸手、內臟、污穢、裸露、女女、克蘇魯、怪物、眼珠、多肢、軟色情、失智、巨大身體、變裝、節肢動物、接肢、蟑螂、血肉 劇情較差、音樂較好、美術有自己的風格ui可以改進,遊戲內無法steam截圖

8.退潮

我不經意間踏上了一段尋回遊戲初心的旅程。

我迷失了玩遊戲的初心。

但我尋回了它。 當海水褪去,烈日剝開巖皮,人們回想起登頂的意義。

當海水褪去,人類回想起攀登的意義。

9.誤入迷途

“誤入”孩童天馬行空想象的世界,在“迷途”中尋回童真。

孩子很容易感動。

一場尋回童真的旅程

但讓成年人感動則難得多——畢竟他們的情感已經有些麻木了。

10.蝙蝠俠:

阿卡姆騎士 投入了很多精力的遊戲,AR挑戰更是把我大拇指打出腱鞘炎。測評到現在還沒能寫完。攻略倒是發了幾個。

11.薇拉里婭的燭花

遊戲性沒那麼好玩,還有些成就bug。

12.只因山的雞腳

你幹嘛哎喲,找茬遊戲。

13.月影之塔

美術絕對是遊戲木桶最長的那一塊,全部使用手繪,設計了一個架空的神祕文明。動畫也都是12幀逐幀動畫,有着20分鐘的過場動畫。使用風格化符號和未知文字代替了文本和對話,這對敘事水平提高了要求,也爲背景故事蒙上一層神祕色彩。 另外一個問題是作爲一個指向點擊解謎遊戲,可互動的物品和提示並沒有在視覺上很好的凸顯出來,而是以畫面整體性爲第一位,這導致部分以圖像爲線索的關卡會卡關、部分關卡需要花一定時間判斷是否能互動。

14.兔子先生的魔法秀

嚐鮮的免費繡湖系列,第一次接觸挺有意思的。

15.不羈鬼魂

小衆但優秀的meta遊戲,在小黑盒刷到帖子就買了key。遊玩過程十分愜意,拯救自己拯救世界的途中聽npc講講幽默笑話,遊戲性較弱,由彈幕射擊和益智小遊戲組成玩法,有時還會紅溫。收集友好,全成就通關時長5h。值得一玩。

16.情感反詐模擬器

不過多評價了,寫了一篇評測最後也刪掉了沒有發。

17.博得之門3

被老資歷朋友帶着玩兒的,整體流程舒適。選項很多不過不知道爲啥地毯式舔圖通關後就不想玩了。

18.賽博朋克2077

陳年老坑,第一款啓蒙3A。今年配着dlc又玩了一週目打完了全成就。希望你驢越來越好吧

19.女王的遊戲:盛世天下媚娘篇

我爲什麼要給滿分?因爲和對象玩倆人都很開心。那不就足夠了?玩遊戲就爲了開心。如果是我自己玩,我絕對會打一箇中分,女頻劇本和遊戲性在我這是不過關的。全成就好做能在我這加一分。不過正如我開頭所說,我給滿分。

20.動物欄:桌面劇場

陸陸續續玩的,值得一試。

21.這裏沒有遊戲:錯誤維度

meta愛好者值得一玩。我想我會愛meta遊戲一輩子。

22.巴別塔聖歌

遊戲創意上特別驚豔,質感很棒。遊走於各個文明建立連接十分有意義。

23.漫長等待

確實是漫長等待了,去年因爲死檔了不想開新檔只能再等了快一年。還好沒有再次錯過。

24.奧伯拉丁的迴歸

硬核。燒腦。第九藝術。

25.迷你舒適房間:Lo-Fi

也剛好是我遊戲生涯的第100款全成就。朋友的送禮,在上班時掛的。

26.只只大冒險

感謝c神的陪伴填坑。遊戲本身還行,很愉快打了全部關卡和全成就。普通玩家玩完雙人關+單人關就可以了,進階關不是那麼好玩。全成就要反覆打關卡刷錢比較煩。

27.逃離後室

第一遍和朋友們玩,初見體驗很好。二三週目開始邪道速通,又是另一種體驗。值得一玩。

28.禁閉求生

很早之前買的了,最後還是拉朋友撿起來打完了。當然我是肝材料和建築的那個。感謝陪伴。 (還有個教程到現在都沒做完…)

19.雙影奇境

最後一幕特別有趣。不過有一些小插曲。

30.百日戰紀-最終防衛學園-

今年最大糞坑,棄坑撿起棄坑撿起,三次才玩完。還是藉着午休的時間。信息密度太低,水時長太多。百結局硬湊。還好把打越線放到最後了。留個好念想。

31.Supraland Six Inches Under

參加羣盃賽,特別感謝後來神能讓我接觸到這麼優秀的遊戲。

32.Virtual Cottage

免費的掛機遊戲

33.速速上菜

感謝羣友一起填坑,lanina廚神!

34.中國式網遊

進入12月,開始國遊杯。

沒業績就滾蛋,下班就回家打遊戲,照鏡子了。又肝又氪的網遊太過真實,以至於全成就體驗一坨,有三分之一以上的時間在反覆幹一件事。

35.真探

非常優秀的主動推理遊戲,將主動權交給玩家。在無提示的文本中找出線索詞條,進行線索的開枝散葉,十分考驗主動思考能力。當然腦花子也給我燒焦了。在自己通關前千萬不能看攻略,遊戲內有輔助提示。全成就在通關後可輕易補全。

36.收容:祕密檔案

推薦任何可以接受微恐的玩家遊玩。很難想象這是一部2022年的國產線性遊戲。美術佈景、播片演出、遊玩節奏、優化驚爲天人。可惜題材當時受限,沒能繼續更新,大概還有一半的關卡沒有更完。若不是國遊杯我可能永遠都不會知道這個遊戲。

cdk十分便宜。若要全成就(有不死成就),記得被怪抓到的時候立馬退出到主菜單重來。

37.名利遊戲

質量上乘的影遊,名利場的落魄、誘惑、風光得意、落井下石、過河拆橋、功虧一簣。與男主一起經歷黑白通喫的奮鬥史。演員的顏值都很高,人物沒有太降智的地方,也有一些友好的小結局,挺好的。

缺點就是配音痕跡太過明顯、遊戲UI簡陋。

38.碳酸危機

真的不奇怪鴨科夫能夠爆火,在蛇形武裝和碳酸危機的磨礪過後,碳酸工作室的經驗和技術積累的非常成熟。

《碳酸危機》中的跑酷和射擊經過發售時的及時熱修復,極大的降低了死亡的挫敗感,遊玩體驗十分爽快。傘星守護者關卡更是玩出了幽靈行者的感覺。槍械的bd不算太深,不過爽快感也足以撐起遊玩流程。載具戰、隱藏關、 傘星守護者、傘人等關卡射擊也爲遊戲注入了更多有趣的拓展玩法。

整體難度並不大,7小時完成全成就十分暢快。

39.Hospital 666

可惡的Homo(咬牙切齒)

40.飛越13號房

所有經歷過應試教育和打壓式教育的中國孩子們都會在此引起共鳴。網癮少年進入戒網癮學校,幻想自己是遊戲主角,面對現實的重創和阻力,再到腳踏實地集結力量反抗不法行爲的故事,呈現了張揚完整個人成長弧線。整體劇情較爲孩子氣,但孩子氣不就於題材強相關麼?部分情節也有輕度娛樂化的處理,現實故事遠比遊戲中黑暗的多。

41.像素解謎:日本

找了半天想找一個小品拼圖遊戲,還真找着了。我還是很喜歡拼圖的。

42.密室逃脫模擬器2

電子密室逃脫比現實多了一些玩法,比如道具看隱藏圖案,變換場景等。還是很好玩的,部分幾關很驚豔。推導出結果也是正反饋滿滿。不過遇到有個惡性bug卡關了很難受。聖誕關卡一改風格,十分溫馨。作爲通過後的調劑很不錯。

43.叛逆神魂GODSOUL

《叛逆神魂》榮登個人國銷榜最佳遊戲,也是今年的個人年度遊戲。原因如下:

1.遊玩過程中的一次更新出了兩個bug,一個是成就bug無法正常推進,在小黑盒跟製作人虛幻喵反饋後,次日馬上更新緊急補丁修復,很難不令一個成就黨心暖。另一個bug是沒購買的泳裝付費dlc可以使用,飽了眼福。

2.二弟說對的對的。

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國遊杯的最後一款遊戲在《全網公敵》與《叛逆神魂》中躊躇。最後選擇勇敢踏出舒適區,選擇了後者—二次元美少女戀愛打牌R16遊戲。(絕不是因爲好色。) 本作是製作人虛幻喵的第三款遊戲,是一款極具個人色彩的遊戲,虛幻喵把自己的讀書往事、做遊戲的夢想代入到了遊戲的主線和女主角色身上,沒有任何隱喻地呈現在玩家面前,令人哭笑不得。且不論大部分玩家無法共情遊戲製作夢,對於上學壓力的事情也在誇大下不是很能共情。我即使提前知曉本作的劇情一坨,但還是大部分赤了下來。 遊戲美術頂起了好評,技術十分成熟,所有角色包括怪物都有live2d,畫面也更具衝擊力與澀度。重點片段的差分很多,某個按摩足部的場景足足有28張差分。打牌方面,bd深度一般,難度不大,比較無趣。牌組和技能強度差異大,導致中後期和無盡模式66層我都無腦地抄了社區地作業,戰鬥過程中也是在重複同樣的操作過關,降低思考成本只想快速解決。

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簡單瞭解了一下幕後,主創虛幻喵是一位偏全能的遊戲人,在b站和遊戲中可以對其瞭解一二,把自己作爲幻靈做進了遊戲中與玩家訴說自己肝遊戲的過程。而且態度十分誠懇,明白玩家是衣食父母:遊戲開屏語音便是“歡迎帥氣的你來玩叛逆神魂”,在遊戲剛發售時的多半好評硬是拉到了現在的特別好評。在我遊玩時的期間依然在更新,上述也說過了因爲我的反饋緊急修復,着實令人感動。我覺得她目前缺的更多是項目管理能力。目前《叛逆神魂》也是在國產遊戲環境中存活了下來,並且成功踏入了國遊銷量榜,可喜可賀。希望虛妄喵及其團隊能夠走的更遠。 大致是這樣,說實話相比去年前年,寫的不是很用心。但總算是完成了總結。

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