《影之刃零》梁其偉:規模從不決定遊戲質量

Pcgamer的編輯Wes Fenlon在日前前往了北京參與了《影之刃零》的線下試玩,對其華麗的武術動作設計和難度設定印象深刻:注重戰鬥風格而非魂類遊戲的虐心設計,同時也對本作的製作人梁其偉的遊戲開發理念感到驚歎。

在採訪過程中,梁其偉表示“自《黑神話:悟空》後,中國遊戲業全聚焦於國產3A大作或單純‘大製作’,這類遊戲正扎堆出現。但對中國玩家而言,3A是個新概念。像《GTA》這樣的作品,美國玩家習以爲常,但中國許多玩家甚至不認識PS或Xbox手柄的按鍵圖標。”

“《影之刃零》始終是我的終極目標。但10年甚至5年前,這還很遙遠——直到《黑神話》的首支預告給了我們前進的信心。我們此前只做過手遊,它們雖酷,但規模和表現力不足以展現我構建《影之刃零》這個世界的野心。”

他隨後補充道“儘管中國市場熱衷‘大作’,但這不意味着我們認爲‘大作即好’。好遊戲纔是核心,而非規模。我仍推崇PS1/PS2時代的遊戲:它們規模不大,但足夠優秀。爲何?因爲它們由真正的創作者打造——懂玩家需求、有穩定執行力的創作者。好開發者能做任何類型的遊戲,規模從不決定質量。”

這番話令Wes Fenlon大加讚賞,他表示這些的話就像拉瑞安CEO用《博德之門3》批評“盲目追求銷量目標”和“將玩家視爲剝削用戶”的行業亂象一樣鼓舞人心。

當然,梁其偉並未否定遊戲規模的價值:若遊戲基礎紮實(如《艾爾登法環》),擴大規模能延續興奮感。但Wes Fenlon指出,在2025年,我們仍常見開放世界被注水拉長、遊戲爲時長硬湊內容的亂象。而《影之刃零》似乎正避免這些陷阱,並因此更顯出色。

本文來源:遊民星空

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