《高空舰队视距内作战——从入门到精通》

高空舰队视距内作战指南

本教程旨在教会各位罗马尼帝国舰队指挥官系统而全面的了解如何在视距内作战环境下高效的摧毁敌人的有生力量并最大限度的降低自己的损耗。

注意:视距内作战在本教程中不仅包括舰与舰之间的狗斗,还包括导弹、飞机的末端拦截

首先先让我们认识一些用来橄榄对面的家伙们:

 

“2A37”37mm六管近程武器系统:

弹匣容量:50(单位:秒)

装弹速度:2.5(单位:rps)

射速:2000(单位:rpm)

弹药类型:高爆弹(HE弹)、燃烧弹(HEI弹)

正常就是用来拦截诸如导弹飞机什么的,但是同时可以干的不止近防。

首先这个游戏它所有的炮弹都有碰撞体积,也就是说,你可以用它来拦截对面打过来的弹幕,在他们出膛或者半路上就引爆他们,减小敌方火力对自己装甲与船体的伤害。

另外,37炮也是这个游戏中洗结构的不二利器,只要对面无甲或是装甲已经被敲开一个口子,那么瞄准并给它来上一梭子,你将会看到对面的船体结构在顷刻间变红消失。

除此之外,37搭配燃烧弹可以用少量的弹药点燃敌方无甲目标或者部位,令其失能或者暂时无法使用。

任何时候,不要打完你的37炮,尤其是距离敌舰较近的时候,保留10发左右以备不时之需,因为敌人不会一次性打完它的R5,所以谁也不知道下一秒有没有一枚R5从哪窜出来(其实是可以观察敌方船只结构看出来还有没有,但是战场环境太乱,一般也很难观察出来)

 

“AK-725信号旗”57mm多用途双联炮:

弹匣容量:14 

装弹速度:1.4

射速:350

弹药类型:高爆弹(HE弹)、燃烧弹(HEI弹)

Well,其实很多人都已经在不同的场合批判过这款武器了,要射速没射速,密集度不够拦截弹幕十分费劲,57mm的威力也不足以对装甲产生有效伤害,以至于我十分怀疑这是哪个纨绔子弟在帝国海军学院上学期间搞出来的毕设。

虽然但是我还是要给各位说明一下它显而易见的一些适用环境

首先当然是欺负欺负无甲船,57mm的口径优势使得它单发伤害与后效要优于37mm(也就那么一点点),较低的射速也使得它不像37那样一下子就把水给泼完

57优秀的火力持续性使得它在治安战(大概就是击溃城内守军或者是打劫商队)的战场上可以占有一席之地。

57综合的使用手感也使得它很适合新手在船坞中练习炮术(能用它稳定打过难度10中小型船,那么您的炮术就在我之上了)

57可以打炸航空炸弹,37则要费劲的多,它的作用就是使得那几种携带航空炸弹的小船在真正意义上变成……烟花

Tips:57常见于各类敌军(怪不得会输),57真打不了装甲

 

“AK100”100mm多用途速射炮:

弹匣容量:4

装弹速度:0.57

射速:400

弹药类型:高爆弹(HE弹)、燃烧弹(HEI弹)、穿甲弹(AP弹)、近炸弹(VT弹)

注意啦!这玩意是这个游戏中最万能的一门炮,也是对新手最友好的一门炮,无他,100mm口径的弹药足以让他对装甲造成实质性伤害,同时良好的后效使它拆起船来也特别快,虽说感人的散射使它无法胜任远距离对炮的职责,但是正好弥补了新人容易瞄不准的弱点(笑死,瞄个大概就能射,反正再准还要减去散射),换上了近炸引信还能充当拦截弹的作用,属实万能(甚至较差的精度也使得它避免了一些吞伤害的情况的发生)

操作建议,没有发射窗口就攒着,攒齐了一轮打出去,因为精度较低,除非是近距离交战,否则没有什么点射的必要,不如连射增加命中率

 

“D80莫洛特”130mm中口径自动炮:

弹匣容量:4

装弹速度:0.4

射速:240

弹药类型:高爆弹(HE弹)、燃烧弹(HEI弹)、穿甲弹(AP弹)、近炸弹(VT弹)、激光制导弹(LG弹)

通常来说,它和100炮是玩家最常用的两种大口径舰炮,一样的弹容,相差无几的上弹速度,但是相比于100炮费拉不堪的精度,130炮的炮弹几乎能够保证处在同一条线上,这使得它可以在炮术高超的玩家手里远距离抽爆对面,同时可以在近距离精准的将每一发炮弹都送进敌舰的弱点内

建议:新手在战役中不要轻易换装,虽然它的威力更高,但是打起来更加困难,另外,除非有特别好的射击窗口,否则还是老老实实单发点射吧,这门炮可经不起漫长的上弹

Ps:不知道是不是炮弹太过于密集了,有时候会出现吞伤害的情况(具体机制猜测在文章下边)

 

“MK-1-180”180mm大口径单管火炮:

弹匣容量:1

装弹速度:0.17

射速:240

作为火炮系列中最大的口径,180炮普遍具有较高的伤害与较好的后效,但是1×180炮相比于130炮,其弹匣容量更小,装弹速度更慢,如果说130炮像一把一战时的半自动步枪,那么180炮更像是一把单发栓动步枪,一般来说,大船追求更高的火力投射量,不屑于上1×180,中船为了追求性价比与连续作战的情况,更可能上130炮而不是1×180,而小船上1×180后可操作空间十分小,只适合那些追求刺激与极致的塔可汗们

建议:发射之前先用副炮进行校射,结合两舰运动情况来确定发射提前量

 

“MK-2-180萨马特”180mm大口径双联装火炮:

弹匣容量:2

装弹速度:0.2

射速:180

相比于它的单发版本,2×180在数据上普遍占优,不仅大多数项目消耗少于1×180的两倍,而且双发的弹容对于战斗的提升远超书面的两倍,甚至控制得当可以在一个射击窗口内打出3轮齐射,经过大量的实战经验来看,180炮通常需要2~3轮火力的输出并且要打在同一个位置(非装甲)上才能击沉一艘斗士级炮舰,对于1×180来说,这通常需要2、3个以上的射击窗口才能成功,而对于2×180来说,打得准的情况下一个射击窗口足矣,两个射击窗口基本上稳定带走,但是,2×180也仅仅是达到了可用的水平,受限于其尴尬的地位

 

“MK-6-180狂风”180mm六管重型火炮:

弹匣容量:6

装弹速度:0.86

射速:180

真正意义上的大杀器,绝对力量的象征,整座炮散发着毁灭的气息,发射的瞬间你甚至能听到炮管颤动所造成的颤音,是专门用来进行巨舰之间的角斗的,非常昂贵,非常暴力,非常毛子,用巨大的代价换来的是它的一轮齐射可以发射出7~8发180炮弹,相信我,在原版中没有任何一艘舰船的装甲带能扛得住这样毁灭性的打击,如果你用两门它去炮击赛瓦级的下方,通常两轮过后,你便可以得到一艘内部被掏空的轻量级赛瓦,几乎不会被中小型船只装备,因为不仅不划算,而且其所需的大量的弹药贮备也极大的增加了船只的殉爆风险。

注意:这门炮的转动速度比较慢,战斗中切勿使船只被敌方包围,否则很难同时顾及攻击与防御。

 

220火箭发射器由于其使用场景少,加之其反人类的操作手感,暂时按下不表

 

另外还有高阻航弹,但是那玩意一般是用来打突袭战的,常用场景就是闪电挂载两枚首先出场,疯狂俯冲下去投弹,爆炸效果十分震撼,毁伤也还不错(但是狗斗中挂载这个就相当于弹药库外挂,非常蠢的点子)。另外,鼠标中键瞄准,按下出现预测弹道,由于航弹本身没有动力,所以飞行轨迹全部靠船只调整 

  

“R-5顶点”红外制导反舰导弹

速度300mps,机动性10,射程12km,伤害200

标准的短程反舰导弹,也是目前游戏中唯一在战斗中能够主动打击敌舰的导弹,没什么好说的,如果船上有挂载点就挂上,一般来说进入战斗就打出去了(准心方向选择打击目标,空格发射

 

“R-9冲刺”半主动雷达制导防空导弹

速度400mps,机动性5,射程12km,伤害100

 区域防空弹/拦截弹,专门拦截敌方各类导弹目标的一种导弹,需要搭配火控雷达使用,一次能够发射几枚也取决于火控雷达的火力通道,C键发射

 

说完了基本的家伙事,接下来就进入到正式的战斗教学环节了:

 

战斗之前:

拖动己方舰船确定入场顺序,一般来说,R5运载舰最先出场,然后是专门的炮舰,总体的准则是能抗的放在前面、容易修复的放在前面,大吨量的肥仔放在作战舰船最后作为最后的屏障,油船、航母、电子战船容易受损且无作战能力,不参与战斗。根据各艘船只装备的火炮口径,船只上面会出现不同的弹药圆圈图案,可以用鼠标选择所要装备的特殊弹药类型(只能选择一种)

通常来说,如果对面多为小船,且携带有大量的R5导弹,那么带VT炮弹将会是极好的;如果对面多为大船(基本上是SG战斗群),那么,带上AP弹,它将会在高压情况下发挥奇效(用钢针的话,要么瞄准对方的弹药库打,要么瞄准对面的舰桥打),燃烧弹适合于敌舰数量较多但无太大威胁性的情况(燃烧弹将对面打至起火冒黑烟就可以转向打下一个目标了,等什么时候这个目标火灭了再继续打);至于激光制导炮弹,除非万不得已,不要轻易使用,倒不是因为其他的,而是它实在是太贵了。说回正题,LG弹就是远距离的神,控制得当可以对对面船只的弱点进行精确打击,甚至可以做到4门130两轮齐射带走赛瓦级。

 

界面:

莹绿色的方框代表的是当前所瞄准的目标,敌船上的弹药图标代表的是当前所用弹药种类(同时还代表着这艘船随时可以开炮)注:37只进行射击提示而不显示,57mm样式是三个子弹,100mm是两颗子弹,130是一颗子弹,180则是更大的一颗子弹,近炸弹种则用蓝色标识

左上方是主炮、副炮的弹匣视角、导弹告警与低燃油警告,一般来说信息展示比较直观,通常瞥一眼就能获得所需信息,需要注意的是导弹告警,如果闪着红灯,那么最好让你的副炮保持着高弹量的状态,或者对于一些没有装备37、57炮来说,需要抓紧时间按R重新装填近炸弹药了(如果装备了的话),另外,如果船体不幸着火的话,右上角也会弹出灭火装置的余量,同样,如果您装备了热诱弹,在按下热诱弹的时候,右上角还会弹出热诱弹的余量

左下方与右下方是己方舰船与目标舰船的结构示意图,白色的是装甲带,蓝色的是油箱,黄色的是弹药箱,其余透明度较高的是其他船体(包括舰桥、引擎、电机、人员舱等等),不过对于自己舰船的信息要更加详细一点,在信息栏的右下角又包括了燃料余量(百分比)、逃生舱数量,在船只的下方还有当前这艘船的速度(尽管屁用没有),信息栏右上角也有三种信息,可惜我从来都没怎么看过。

所以整个信息栏有用的地方也就仅限于船体结构状态图与燃油余量这两种信息了

重点:己方舰船的结构情况图不算太重要,只要关键时候看一下就行,毕竟这个游戏中也没有损管,船只也修复不了,船只会越打越烂,建议开局看一下,确定主要对敌方向与主要承伤方向,另外,在每次遭受重大打击的时候看一下,以调整下一步船只对敌方向与机动方向,再者,在船体发生巨大爆炸的时候看一下,是否需要撤退或弃船

而敌方的船只结构图则更加重要,你需要分析它来确定从哪个地方进行输出才能较为有效、高效的摧毁敌舰

 

如图玻璃破碎特效是在提示你结构受损

 

站位:

高打低比较稳健,但是也会将自己的底盘漏出去,如果底面没有做好足够的防护,那么这是相当危险的

低打高比较快速,但是要小心敌舰爆炸的残骸,不要让这些残骸砸到您的舰船,相信我,一块微不足道的残骸足以比其它任何常规战斗武器都要可怕,它可以瞬间敲掉您宝贵的装甲并在接下来的战斗中让您处于不利地位

Ps:未经证实的猜测,如果一些残骸掉落到您的船上而没有损坏,那么它有可能会阻挡您接下来在这个方向上发射的弹药(类似于跳弹),非常恶心(解决方法:要么靠舰船高速机动把这些残骸甩出去,要么让准星狂转几圈再发射试试)。当然另一种可能,这是一个bug。

而相同高度的对决,一般较少,这主要考验的就是左右两侧装甲带的强度了。

另外,尝试着站在几艘敌舰的一侧而不是被它们包围,被包围是一个很坏的情况,这意味着如果你不能尽快的解决掉一方的敌人,那么在接下来很有可能出现的几艘船齐射的情况下会很难通过走位躲避,而在舰船一侧还能通过走位让中间的敌舰抵挡一部分敌军的火力(总的来说就是减小敌方火力的投射角度)

错误站位使我陷入群殴

 如图为错误的站位

 

战斗节奏:

考虑到这个游戏是一挑三的战斗规则,而运气不好对面可能三个都是攻高防高的铁罐头,在实战中我们需要避免这个情况的发生(尽管在正常流程中没有那么大的舰队),所以,特地留上一个没有威胁的小船不打,在场地中占位也是一个不错的选择,这样一来,对面只可能上最多两个铁罐头,而玩家对付两艘铁罐头可比三艘轻松多了。

如图两艘小船即为刻意保留

在对面即将开火的时候远离对面并准备侧向机动(针对有威胁弹幕,有甲则为100mm及以上,无甲则为全部),在对面不开火的时候靠近对面或者匹配对面速度进行校射或攻击。

 

关于瞄准:

瞄准的精度取决于两船距离、准心长度、两船相对速度以及炮塔的射击精度

两船距离:这个主要是由玩家自己的射击偏好决定的,但是一般来说,小船可以远距离抽,中型船可以近距离调整位置找弱点,大型船远距离火力覆盖

准心长度:游戏在上一次的版本更新后提供了游戏内调整准心长度的选项,为短中长三个选项,如果玩家仍然觉得最长的准心过短的话,也可以在游戏文件中更换贴图、调整参数来自己改,或者去寻找新版本可用的现成的mod文件自己更换,具体的教程与资源在贴吧、B站、steam指南页面都有。

注:另外,个人感觉过长的准心其实是没有必要的,不仅影响瞄准射击,手感也很怪,更别提实战中舰船的位移与速度会使得准心只能提供一个大致的瞄准参考,具体的提前量需要大量的战斗经验才能得出来

两船相对速度:如果是正常的推重比2.0左右的官船,我建议是尽量匹配速度(使自己与目标的横向速度相同),一般来说速度较为匹配的情况下就是射击窗口,此时炮塔点射或者清空弹匣都是可以的,如果不好做到的话可以以小角度提前量进行校射,然后单发点射进行攻击

炮塔射击精度:37用于拦截,远近都有用途(近距离拦截效率较高,远距离常用于多目标提前拦截),57精度一般,但是考虑它一般用于拦截且弹幕密集程度较低,所以要提前拦截,100的精度较差,一般用作近距离使用,130及180精度较好,可以全距离使用,220的精度最好,但是敌人会躲且220前摇太慢,远距离相当抽奖,近距离还不错

 

威胁度评级:

首先,什么最危险?是残骸,千万别让它碰到你的船。

第二危险的是什么,是对面一闪一闪的黄色火力,那是穿甲弹,可以无视装甲带并透你的弹药库的东西,速度快不好拦,而且准度极高,一般对面用穿甲弹则意味着你离它们太近了(另外,蓝色的火力提示代表着近炸,用近炸则意味着你离它们太远了,近炸对于有装甲防护的船来说根本构成不了威胁(除一些特殊情况),而对于无甲船只,近炸则是一个致命的存在)(另外,无甲船在遇到近炸躲不掉的时候可以靠向近炸炮弹投射火力与向侧后方进行机动来进行躲避)

第三危险的,是敌方的R5导弹,倒不是导弹的一般伤害比较可怕,倒是导弹会超压,如果你迎面撞上导弹则会概率触发导弹超压,无视装甲直接对舰体内部造成毁伤,比较可怕。

 

对敌火力策略:

导弹类:首先看站位能否引导对面导弹炸敌方舰船,如果可以,请大胆走位,对面自己炸自己简直血赚,如果站位不好无法引导,那么就考虑用近炸或者37炮拦截,而且要么是在它刚发射的时候打(尤其是发射220火箭弹的船,拦的好的话可以让它发射的220把它自己炸毁),要么是在它经过其他敌舰的时候拦(导弹距离船只足够近的时候爆炸AOE也会波及船体),如果拦截无果或者没有拦截手段,那么请各位保持船只高速移动吧,因为高速是大多数情况下躲导弹的最佳前置条件,无论是哪个方向的高速运动,请在导弹距离你一到两个船距的时候让自己横向加速(以之前速度的方向为纵向),这样一来基本上就能躲掉大多数的导弹,而减速躲导弹并不是说不能用或者无法实现,只是适用情况太少而已(不过还是要考虑到战场情况才能确定走位)(高机动船只甚至可以引导导弹回头,笑)

Tips:如果你船的推重比只有可怜的一点几,那我还是建议你不要躲了,直接用最完整的装甲抗吧

Tips2:一个未经证实但是实战中确实有用的小技巧,在您确认末端拦截失效的时候,请紧急机动,尽可能降低您舰船与导弹的相对速度,实战证明,这样可以较为有效的降低导弹超压的几率,尽管尚未有任何证据可以证明这一点

还有一件事,如果你不想在接下来的战斗中多次遭受对面导弹船的远程骚扰,那么如果有机会,请机动到导弹船周围,对准它的导弹发射口,狠狠的输出一轮把还没有来得及发射的导弹打废

注:敌船的导弹不是一次性打空的,而是会根据自身情况去逐步发射,甚至会在临死之前将所有导弹全发出去

 

作战单位失能判定:

舰桥被击毁(直接死亡)

推重比掉到1以下(忘记了是直接喊撤退还是慢慢坠落了)(其实这点我也记不起来了,究竟是推重比降到1以下还是引擎被打的只剩1个或没有了,总之引擎掉多了船就没了)

燃油耗尽(有时候是喊撤退,有时候是缓慢坠落,都差不多)

弹药库被击毁(武器哑火+弹药库殉爆造成的严重损害,距离死也差不多了)

注:弹药补给有优先级,在弹药不足的情况下优先供给主炮,而副炮将会停火

 

导弹特性:超压,有AOE伤害,在距离船体足够近的地方爆炸会炸伤船体

炮弹特性:游戏为所有种类炮弹都添加了一个发光层,根据大量对作战视频的逐帧观看发现,炮弹会从炮口对应位置发射,然后在碰撞到目标后,发光层消失,爆炸与之间隔了一帧(游戏帧率固定),在这中间的一帧内,炮弹究竟是否仍在继续向前移动,未得而知,如果有在继续移动的话,各类武器的超压也就变得较好解释(也就是穿模了,加上碰撞判定延迟,爆炸实际发生在碰撞位置之后),爆炸的类型应该是AOE伤害,但是这样又导致了一个问题,炮弹爆炸的A0E伤害同样会对其他炮弹造成伤害,这样就导致了先爆炸的炮弹可能会将其他炮弹提前引爆而吞伤害。

 

巡航/弹道导弹与飞机的末端拦截:

舰队处于地面时的反导拦截

导弹:在进入拦截界面后第一时间发射区域防空弹R9,默认C键开火,一般一次性发射两枚或更多,如果R9拦住了,那就没有下一步了,如果拦截失败了,请快速用主炮开火发射近炸炮弹(如果有且应当有),如果没有近炸弹药的话请用副炮(诸如37、57)尝试弹幕拦截。如果导弹的目标是当前所操控的船,请向导弹轨迹延长线后方进行加速,并在上述拦截方式即将失效的时候开始侧向加速,以此来最小化导弹的伤害(其实当前版本导弹的伤害已经算是很小了)

小技巧:在探测到导弹后可以通过分出一个小船前出代替主舰队挨打,同时拦截也可以更加顺手(在无其他拦截手段的情况下使用,毕竟打到小船上毕竟比打到油船或者航电船上划算)

飞机:37弹幕撸它就完事了嗷(尽可能在飞机进入攻击射程前就开火拦截了)

Ps:上述两种拦截的时候因为地图中存在舰队中的其他船只,所以是有友伤的,这点需要大家记住了。

 

 

写在最后:

本教程正式立项,已经是上个月的事情了,当时我还沉迷于在船坞中捏船并进行高强度高难度的测试,并且致力于通过一些代码层面的研究来平衡当前版本的不平衡。

然后在一个下着小雨的下午,我突发奇想,是否能够制作一个教程来帮助大家用更小的代价赢得一场场战斗。

首先当然是去网上搜索有没有前辈已经做出来了,结果当然是没有什么人做,偶尔的几篇文章指南也写的很省略(有一篇除外,那就是steam社区指南中的《罗马尼帝国海军学院:如何成为一名优秀的Tarkhan》,虽然如此,但是指南仍然缺少一些更加具体的细节);游戏视频中虽有作战过程,但是受限于UP主的操作技术,也没有找到一些可以用作范例的片段。

那没办法了,只能靠着仅有的几篇文字资料,参考大量且冗长的视频资料,再加上自己翻代码研究、在交流群里发问、游戏中实战测试开展教程前期的研究。

不过较为不幸的是,由于种种原因,这篇文章一直在时间上一拖再拖,如上文所说,距离立项已经过去了一个多月了,不过好在对于这个游戏的喜爱与作者的执念,这篇教程最后还是出来了。

在此真诚的感谢每一位为本教程提供了任何形式的参考与帮忙的人

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