说起塔防游戏,便不可不提塔防三大幻神:植物大战僵尸,王国保卫战,气球塔防,这三部被称作塔防游戏的巅峰,给无数人带来了游戏最直接的快乐,今天就来聊聊我最爱的塔防游戏,没有之一(个人向)——王国保卫战系列
王国保卫战系列是来自地球另一端的乌拉圭的铁皮工作室制作的,相信大部分朋友都是通过4399了解到的,我也是这样
2010年创立了名叫lronhide的工作室,三人先是兼职制作了一批Flash小游戏,但很快决定尝试制作更大的游戏。结果如何?《王国保卫战》就是答案。铁皮工作室投入半年时间制作该游戏,回报颇丰。作为一款Flash游戏,《王国保卫战》大获成功,随后又登陆了移动平台。在工作室成立后不到两年时间里,三人创作了全世界最热门的塔防游戏之一。
“完善每一个细节,作自己热爱的游戏。”
初代的画风、人物造型都很惊艳,在当时一个2d小游戏能做到这些简直是独一份;再加上全是梗的英雄台词,boss和精英怪gg时的语音/视觉特效,铁皮的kr系列制作之精良简直是传统塔防天花板了,给童年的我带来了极大的震撼
大家对工作室有所了解之后,再具体说一下每一部作品吧(5部正传塔防作品),我最开始体验是在4399的盗版,了解并对其深感兴趣,之后便是在移动端游玩,再后来的4,5在steam上购买,5一上线我也就打通了,最近再打钢铁难度,详细说一下我对每一代的感受吧
《王国保卫战1》
王国保卫战的开山之作,大怪遍地走 高甲遍地走 数值怪 怪海就是他的特点
感觉老兵难度的布莱克本真的好难,前期甚至感觉比万魔殿还难……怪又多,老鼠女巫针对性太强,离家特别近的地方就冒骷髅,而且老早就出一堆憎恶,后面还有死魂骑士不得不补法师塔……这也就算了,关键它要防三路,经常会出现三路都有怪塔却只能顾两路的情况
一代的bgm非常带感,气氛烘托绝对到位。平衡上虽然塔有绿黄电三个超强塔,像其它塔虽然没黄绿电那么强但是都有自己高光时刻,而且每个塔感觉设计的都很帅很有特色,紫塔神秘,大贝莎粗矿(那个导弹和子母弹简直不要太带感),圣殿神圣,蛮人狂野,火枪暴力。
一代的风格更像是一个童话故事
《王国保卫战2:前线》
我最爱的一作,我个人心目中的系列巅峰。
分工技能怪遍地走 无甲遍地走 怪海是他的特点
首先美术承上启下,把铁皮特色和精致的画风完美融合,无论之前是玩几代的都不会被前线画风劝退
其次平衡性最好,四个塔都有能用的,不像一代炮塔魔法塔强,三代兵营箭塔强,四代神仙乱斗,导致游戏性较低,大部分英雄各具特色强度中等,不至于太影响游戏,骨龙超标却也正好给了娱乐玩家一个选择
二代最重要的英雄强度都在线但都不超模,可以决定战场的走向但不能改变战场和战术。第一代各方面都在尝试,也无废塔但强度差距太大,英雄只是辅助。能接受。
二代的高达炮塔,死灵法师,还有海战支线设计的真的很好
二代风格有一种美国大片的感觉
《王国保卫战3:起源》
起源按游戏剧情在1,2之前,按发售顺序是第三部
三代比起一代和二代多了英雄的主动技能
这一代完全是兵营的天下,简直是微操巅峰,第一第二都是兵营,要不断集结集结点来提高伤害和拉扯敌人,第三技能的加入增加了操作量,傀儡师这种低下限高上限的英雄使微操的地位性大幅提升
感觉三代英雄的平衡做的不错,最废物的元素大师和傀儡没有像一代小公主和火枪手,二代幻影和兽王那样废物。强的英雄也有很多,卫兹南飞机凤凰。强的英雄很强也有很多,弱的英雄也没有那么废物。但是防御塔的平衡嘛……感觉红绿蓝可以打任何关卡了。点了爆裂箭的蓝箭才是真正的炮塔,炮塔也就只有个点了二技能的树哥可以用,蓝箭还可以提供法伤简直离谱。三代防御塔强的强的离谱,弱的也弱的离谱。
三代的风格更像是指环王
《王国保卫战4:复仇》
四代比起前三代发生了很大的变化,首先是画风
前三代的美术风格是一代比一代严肃的,尤其是第三代已经隐隐有童话史诗感了,但到了第四代突然幼稚化,有一些恶搞风格
其次是塔的改变,前三代升级四种基础塔再二选一进化成为顶级塔,四代换成了自己选择带塔,由多种塔的选择换成了单个塔的升级
虽然四代塔的种类多,但平民幽灵骨塔骚扰熔炉火法几乎就打通了,更别提往后的全能,也完全不能像前代中每种塔都能发挥各个方面的优势
感觉这个塔比二代的死灵法师塔还赖皮,直接由防守方变为了进攻方
但不得不说,4代是做的改变最多的一代,也奠定了五代的模式
《王国保卫战5:联盟》
铁皮刚出的新作,我用了两天打通了,由于刚出体量不是很大,但是后续肯定会更新支线
这一代比起四代创新了能带两个英雄上场,这作的平衡性在系列也不算差,至少比三四要强的多,三代基本上只有红绿蓝三个塔能用。四代强塔和弱塔差距过大。
联盟目前除了酒桶纯意义不明,其他塔都有一定的作用。
英雄方面设计的也很不错,小树人,狮鹫,但丁的女儿,还有雷琳,都是很好用的英雄
塔设计也很有意思,我印象最深的是后期解锁的幽冥战魂那个塔,能和任意塔位换位置,以后的支线应该会进一步放大幽冥的强度,可能也会有频繁干扰换位的关卡。或者两条路,前期每波都只出一条路的怪但是怪的强度很高,需要来回挪动塔位以转换集火点。
这一代的难度感觉就是防空比较难,可能也是两个英雄上场怪也密集了吧,不过还是挺有意思的
很少有游戏能让我玩的这么快乐了,所以花了点时间写了下,希望能有更多的人体验这系列作品
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