【文明6】那些卸載文明的,看了這篇你會再下載回來(2)

接下來是萌新進階講解:



爲什麼我首推萌新在文明裏當一個野蠻戰狂?

因爲你喜歡這種反差(沒開玩笑)。你要是不信,就去看那些50-200h的玩家們,經常掛在嘴邊的是不是都是“佔領”“消滅”“核彈”“飛機”“坦克”等高雅詞彙。

爲什麼會這樣?因爲男兒志在四方,刻在骨子裏的“征服欲”。不扯了,因爲打仗最簡單,也最容易獲得happy。

文明之所以叫文明,是因爲文明也是從野蠻發展而來的,沒錯,每一個文明的大佬,其實都有揮之不去的往事,他曾經也是一名戰狂,且比你還要絕情還要兇狠。

文明是少有甚至可以說是唯一一款能把 人類從原始時代-科技時代 做的比較合理且符合大衆認知的遊戲。

因此,文明的入門指導就是打仗,即不打仗不文明。

宗教是戰爭狂熱分子對和平與發展的未來思考

當你把飛機坦克氫彈玩膩歪之後,你就會想建立一個新的統治秩序。

世界由我掌控,萬物不僅都是我的臣民,精神也要歸附於我。於是你對外不服從統治的年年征戰,對內安逸做良民的卻休養生息。

但是做慣了軍火頭子,又怎麼可能按耐住激動的戰爭基因去和平發展呢?於是你就外出學習,發現了那些號稱遊戲大天尊掌握仙術的本篇作者。你向我提出疑問:如何不通過戰爭,就讓自己的城市鋪天蓋地,國民安居樂業,國家實力雄厚?

我告訴你想洗刷你過去的罪孽,你必須遁入空門,創立宗教,讓心靈有所依附。

隨後,你開了一把遊戲,創了教,發現了爆鋪的祕密,這時候你才明白,原來城市的來源不是侵略,而是創建;國民不是掠奪,而是繁衍。

【宗輔】是從新手步入高階玩家的必經之路

從宗教這裏開始,在閱讀後續內容前請把你腦子裏“烏七八糟”的“倫理綱常”與“現實客觀發展”通通摒棄,歡迎你進入文明的賽博世界。

你去關注一下200+h前後的常規玩家(200h不過開了30+把左右的常規局),就會發現,這類玩家都有一個慣性:不創教不會玩遊戲。

爲什麼?因爲宗教不僅能促進文化科技的發展,更能激勵公民對外戰爭的雄心,這就是【人民有信仰,國家有希望】的真實寫照。

更重要的是,宗輔能讓新手玩家最直觀的理解【人口】與【城市】對國家發展的重要性,即爆鋪。

當你把爆鋪所帶來的高額產出理解並能成功實施之後,那麼你距離高階玩家僅一步之遙。

具體宗輔如何玩,可以去參考其他視頻或文章,這裏就不多做詳細,畢竟我這篇文章是勸回,不是勸退。

無戰的和平主義者是遊戲最偉大的勝利者

這裏就是高階玩家的領域,學會宗輔爆鋪,其次就是不依靠戰爭與宗教而爆鋪,這裏不僅是文明的賽博世界,更是數據世界。

玩家有沒有步入高階,其核心就在於會不會分析【成本】,想必經常逛文明各平臺論壇的玩家都有一個認知:劇院和工業成本高屬於垃圾區域,不適合多造;那些奇觀都是垃圾,不要硬搶,沒用。

你要理解這個,就要從理解【宗輔】開始,來理解【爆鋪】,最後理解【區域成本】與【產出分配】。這個過程不麻煩,只是有點扭曲世界觀,當你不把文明當做歷史,而是把文明當做遊戲和數據就能很好理解它的發展悖論,著名理論:木頭火箭由此誕生。

玩家的歷史發展階段

萌新(初入遊戲)→新手(征服戰狂)→普通玩家(神難度遊刃有餘)→高階玩家(無戰飛文勝)→頂級玩家(無戰速飛)→仙人(在前基礎上的文本大佬)。

其中,絕大多數的遊戲玩家都處在普通階段,即能體驗遊戲的完整性就足夠了。

換句話說,在你能在最高難度打仗打的很暢快,文明6其實你已經通關了,後面那些不過是滿足玩家的變態欲與競爭欲罷了。

新手嘗試遊戲勝利的順序

前面我說過,所有的局以佔領城市或消滅國家爲目標,自然而然首推的勝利方式是統治勝利;其次,也就是上述提到的宗教勝利,這個理解起來很簡單,流程也不繁瑣,而且很快;再者,就是科技勝利,在你體驗科技勝利的時候,會時不時的觸發文化勝利,你不要害怕,更不要緊張,這是正常現象;最後就是文化勝利。

專注文化勝利其實是所有勝利中最麻煩的,之所以很多玩家都討論飛天,是因爲科技勝利與ai無關,省事。但文化勝利與ai息息相關,不穩定因素非常強。

順便談一下分數勝利和外交勝利,這倆你不用體驗也沒關係,與遊戲內容毫無關聯,沒有任何營養,因爲ai不可能外交勝利,更不可能分數勝利。

新手理解文明領袖的強度榜

文明6由於現在文明領袖繁多,因此已經不能用t0-3來簡單地劃分。強度榜分爲兩種,一種是總體強度榜(綜合實力),另一種是勝利強度榜(某一勝利指標)。

其中綜合強度榜分爲:t0/t1上/t1中/t1下/t2/t3等。目前公認總強度t0唯一真神【巴比倫-漢謨拉比】;t1上包括【中國-文秦】、【俄羅斯】、【高棉】、【德國】、【高盧】、【埃塞俄比亞】、【大哥倫比亞】、【拜占庭】等,其他不談。

新手推薦的文明及領袖

統治勝利:

(普通)阿茲特克/蘇美爾/希臘(戈爾戈)/斯基泰/埃及/努比亞/羅馬等;

解釋:這一類屬於前期強而無腦,只要你造特色兵,基本打仗輸不了。

(進階)匈牙利/拜占庭(巴茲爾二世)/蒙古(成吉思汗)/大哥倫比亞/澳大利亞等;

解釋:這類文明領袖有一定的特色性,去學習它們的文明特性,利用文明特性來打,征服非常輕鬆。

(高階)挪威/巴比倫/高盧等;

解釋:這類屬於戰輔且種田的厲害角兒,不僅得對文明特性有所瞭解,同時對遊戲機制要有較高的基礎。

(頂配)白板文明

這裏包括一切在征服上沒有加成的文明或領袖,典型代表【中國-文秦】。

宗教勝利:

(普通)俄羅斯

解釋:樸實無華的彼得大帝,得虧有俄羅斯母親才倖免謾罵,作爲遊戲裏總強度t1上第三,宗教界t0的文明。唯一種田自帶餐具combo,就是強的枯燥無味。

(進階)日本/西班牙

解釋:日本是城市爆鋪+(區域)相鄰精鋪的集大成者;西班牙是有趣味的,文能種田,武能滅宗。

(高階)高棉

解釋:高棉類似於低配版毛子,屬於總強度t1上,宗教界第二的存在,該文明的要求比上述都要高。

(頂配)男剛果以及其他宗教白板

女剛果是文勝t0,男剛果是白板,你要是不信,自己去玩。

ps:其實上述都是飛天國,玩宗勝的非常少,雖然有6種勝利,實際上只有:統治/科技/文化這三種。

文化勝利:

(普通)宮廷法國/女剛果

解釋:宮廷法國想文勝太過於簡單,無腦項目即可;女剛果是【遺物流】的t0級代表,極限文勝可在遠古,一度挑戰【宮廷法國】的地位,剛果文明也成功從t3變爲t1下。

(進階)文美/毛利/瑞典/希臘(伯利克里)等;

解釋:這類文明領袖在文化上有獨特加成,根據特性來玩。

(高階)秦始皇

解釋:我想科技勝利,但忘記把文化勝利關了。

科技勝利:

(普通)文秦/德國

解釋:文秦作爲總榜第2代表,沒啥可說的;德國總榜第4/5吧,視頻太多了自己隨便看;

(進階)朝鮮/荷蘭

解釋:朝鮮在科技上有離譜的產出,但文化是短板;荷蘭綜合性較強,玩法比較平緩。

(高階)文秦/俄羅斯/德國

解釋:爲什麼文秦又來了,因爲他是極限無戰飛的t0,提到飛天,必須提文秦;毛子雖然是宗勝t0,但他更強的也確實是飛天;德國也是飛天大戶,沒啥好說的。

外交勝利:瑞典/加拿大

沒別的,因爲只有這倆有外交點加成,其他都是白板。

分數勝利:高盧/阿茲特克/羅馬等。

把總回合數設置1t,同時禁止上述自帶特色兵種的其他文明,你就贏了。

如果你對回合戰略、養成戀愛、城區建設、人文歷史等感興趣,那麼文明6你可以嘗試,度過前期昏暗期,你就會收穫無比的快樂,同時省一大筆錢。

什麼,你質疑我說文明6是戀愛遊戲涉及虛假宣傳?那應該是你沒有體驗完整。

當你被其他10個國家領袖宣戰圍毆的時刻,你仍然能擁有一位至死不渝的盟友。而這個盟友從開局能給你提供資金,中期幫助你抵禦外辱,後期幫你加成貿易,你倆同進步,共進退。

即使你對他反目成仇,把他撅得體無完膚,傷痕累累,他會等你氣消了仍然對你一見如故。

沒錯,我說的就是你,小丑皇。

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