《巫师IV》将配备最新光追技术NVIDIA RTX Mega Geometry

我们可以确认,《巫师IV》将采用NVIDIA RTX Mega Geometry技术,为CD PROJEKT RED的下一款《巫师》游戏加入NVIDIA最新的光线追踪技术。NVIDIA 此前表示,自开发初期就与 CD PROJEKT RED 合作,游戏将搭载最新的 RTX 技术。

这个新展示里透露了具体的功能名称

NVIDIA RTX Mega Geometry技术到底是什么?

NVIDIA RTX Mega Geometry 现已支持新的 Vulkan 示例程序 - NVIDIA 技术博客

在过去 30 年里,计算机图形领域的几何细节呈指数级增长。为了渲染具有更高实例数量和三角形密度的高质量素材,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry。RTX Mega Geometry 现已通过 NVIDIA RTX Kit 推出,这是一套渲染技术,可利用 AI 对游戏进行光线追踪、渲染具有宏大几何图形的场景,以及创建具有逼真视觉效果的游戏角色。

RTX Mega Geometry专为光线追踪场景设计,其几何细节远比传统方法处理得好。NVIDIA表示,这项技术加速了基于集群的BVH构建,使更多光线追踪三角形能够实现,并在重度光线追踪工作负载中表现更佳。

简单来说,它的目的是帮助光线追踪更好地扩展,配合密集的环境、复杂的网格和高细节的资源,就像我们记忆中开放世界的《巫师》系列一样。

《巫师IV》发布的预告片是在NVIDIA GeForce RTX显卡上的Unreal Engine 5定制版本中预渲染的,游戏也已被用作Epic的虚幻引擎5.6发布会的一部分,重点包括大型开放世界、更快的几何体流式、密集场景和光线追踪。这已经使该项目成为Epic引擎研发和NVIDIA推动RTX的核心。

自游戏开发之初,NVIDIA 就一直与 CD PROJEKT RED 合作,一旦游戏准备好发售,《巫师 IV》将搭载最新的 RTX 技术。

RTX Mega Geometry 已经在心灵杀手2中提供,该游戏自去年一月成为首个支持该技术的游戏。

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