《巫師IV》將配備最新光追技術NVIDIA RTX Mega Geometry

我們可以確認,《巫師IV》將採用NVIDIA RTX Mega Geometry技術,爲CD PROJEKT RED的下一款《巫師》遊戲加入NVIDIA最新的光線追蹤技術。NVIDIA 此前表示,自開發初期就與 CD PROJEKT RED 合作,遊戲將搭載最新的 RTX 技術。

這個新展示裏透露了具體的功能名稱

NVIDIA RTX Mega Geometry技術到底是什麼?

NVIDIA RTX Mega Geometry 現已支持新的 Vulkan 示例程序 - NVIDIA 技術博客

在過去 30 年裏,計算機圖形領域的幾何細節呈指數級增長。爲了渲染具有更高實例數量和三角形密度的高質量素材,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry。RTX Mega Geometry 現已通過 NVIDIA RTX Kit 推出,這是一套渲染技術,可利用 AI 對遊戲進行光線追蹤、渲染具有宏大幾何圖形的場景,以及創建具有逼真視覺效果的遊戲角色。

RTX Mega Geometry專爲光線追蹤場景設計,其幾何細節遠比傳統方法處理得好。NVIDIA表示,這項技術加速了基於集羣的BVH構建,使更多光線追蹤三角形能夠實現,並在重度光線追蹤工作負載中表現更佳。

簡單來說,它的目的是幫助光線追蹤更好地擴展,配合密集的環境、複雜的網格和高細節的資源,就像我們記憶中開放世界的《巫師》系列一樣。

《巫師IV》發佈的預告片是在NVIDIA GeForce RTX顯卡上的Unreal Engine 5定製版本中預渲染的,遊戲也已被用作Epic的虛幻引擎5.6發佈會的一部分,重點包括大型開放世界、更快的幾何體流式、密集場景和光線追蹤。這已經使該項目成爲Epic引擎研發和NVIDIA推動RTX的核心。

自遊戲開發之初,NVIDIA 就一直與 CD PROJEKT RED 合作,一旦遊戲準備好發售,《巫師 IV》將搭載最新的 RTX 技術。

RTX Mega Geometry 已經在心靈殺手2中提供,該遊戲自去年一月成爲首個支持該技術的遊戲。

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