我们的全新GeForce Game Ready驱动为你的系统优化了《红色沙漠》和《死亡搁浅2》,支持DLSS 4多帧生成和DLSS光线重建。
已修复游戏漏洞:
红色沙漠:在 R595 驱动下启动游戏时发生崩溃 [5861012]
(还没发布就修复说是)
生化危机:安魂曲:开启次表面散射功能时,游戏内可能出现白色发光光点 [5915673]
星际公民:启动时游戏客户端崩溃 [5935027]
已修复通用漏洞:
显卡超频时,GPU 电压可能被限制,导致无法提升至预期频率 [5934973]
595.76热修复驱动就修复了,这个版本顺延一下修复公告
在 HDCP 1.x 规格显示器上,通过浏览器播放多密钥 DRM 加密内容时,可能出现应用间歇性崩溃或驱动超时 [5934450]
现存问题:
雾锁王国:部分区域地形缺失 [5955501]
明日方舟:终末地:游戏运行过程中可能出现卡顿 [5950402]
这个好像最近四个版本驱动都有这个问题,用dx11或回退版本可以解决
我们下一次 NVIDIA 应用测试版,将引入新功能
3月31日,我们将推出新的NVIDIA应用测试版。
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测试版引入了新功能,进一步提升了您在数百款游戏和应用中的体验:
GeForce RTX 50系列GPU上的DLSS 4.5动态多帧生成DLSS覆盖智能地调整游戏过程中生成帧数,以针对用户期望的帧率,实现帧率、画质和响应性的完美平衡
GeForce RTX 50系列GPU上的全新DLSS 4.5多帧生成6X模式DLSS覆盖提升了路径追踪游戏的4K帧率。配合NVIDIA Reflex,它能以最小的响应速度生成这些额外帧数
GeForce RTX 50系列和GeForce RTX 40系列GPU的DLSS 4.5帧生成模型更新,通过引入部分游戏可用的额外引擎数据,提升了游戏内用户界面的视觉质量和静态界面的清晰度

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