IGN十分,我也要共鳴美高混混的叛逆青春嗎?

青春,絕對是一個無法被輕易定義的詞。尤其對於已經走過這段旅程的人來說,在提起它的時候總是會湧現出無限的感觸。它從來不是一個簡單的詞語,而是由一個個場景、一段段回憶組成出的精彩歲月。在經歷青春的旅程中,我們充滿朝氣與赤誠,即使滿腦子都是對於世界的困惑和迷茫,也從不掩飾一顆勇敢的心。

近期剛發售的一款以青春爲主題的作品《混音青春(Mixtape)》引發了大量關注與討論,其討論熱度爆棚的一個重要原因:IGN給出了10分的滿分評價。

就我個人而言,它更像是一部歌頌美式青春的互動電影而非遊戲,在玩法上僅僅是步行模擬器和互動點擊交互進行,然後觀看劇情即可。然而就是這樣一款玩法極爲簡單、遊戲性也不高的作品,各大媒體卻紛紛爲它打出高分甚至滿分,讓我不禁思索它的魅力何在。

《混音青春》的故事並沒有想象中的那麼“陽春白雪”,就只是自然而然的發生在一個美國加利福尼亞州的鄉村。鏡頭聚焦於三位親密無間的小夥伴,他們分別是“凡恩·斯萊特”、“卡珊德拉·莫里諾”以及我們真正的主角“史黛西·洛克福德”。

因洛克福德即將動身前往大都市紐約,和姐姐一起追尋自己的音樂夢想,所以三人相聚決定一起度過最後一天,來一次完美的告別。在洛克福德的房間裏,從一盤裝有青春的混音帶開始,一件件物品將衆人和屏幕前的你我帶入了他們共同的回憶之中。

儘管故事的背景設定於上世紀90年代的美國,根據主人公們的年齡推斷,他們大致上都是80後或者70後。客觀存在的代溝和文化差異確實讓我無法完全共情,也不太理解他們的一些習慣和做事風格。

“爲啥你們都說代入不了?一個正常的有同理心的人都應該很輕鬆地就能代入在公路上差點撞到人的司機、半夜被叫起來出任務的片警、被偷了購物車的超市老闆、房子被扔了一百卷衛生紙的校長、莫名其妙多了一晚上電費的廢棄園區經理、山上的護林員和消防員、看着女兒淪爲小混混而無可奈何的老父親。”

可青春中的共同點還是會深深的吸引我,儘管沒有像遊戲主角那樣叛逆過激行爲,但我也有過“初生牛犢不怕虎”的精神,和他們一樣叛逆,一樣不知天高地厚,一樣覺得自己在與世界爲敵。

因此,在遊戲這一段旅程中的每一場回憶:一次不那麼圓滿的初戀和舌吻、爲了擺脫追捕駕駛購物車的冒險、普通傍晚裏的嬉戲打鬧、考試失利後的相互鼓舞,都是青春裏被定格的碎片。

這些故事簡單老套的並不新鮮,卻依然能撥動人的心絃,或是是泯到了藏在其中的情緒與關係,苦澀與浪漫;衝動與傷感。

“在草地飛翔的那一刻我覺得我是自由的”

作爲一部由混音帶引起的青春回憶,從遊戲名《混音青春》就能感受到音樂在其中的關鍵作用。開發商“Beethoven & Dinosaur ”毫無疑問的在音樂版權上花了重金,才能夠用這麼多富有敘事性又動人的音樂,譜寫出了野蠻生長的青春。因此這更像是爲了音樂這盤醋,包上了遊戲的餃子皮。

遊戲總共收錄28首曲目,部分曲目爲樂器和背景音樂,涵蓋Joy Division、The Smashing Pumpkins、Roxy Music、Alice Coltrane等樂團。

它像是移除了選擇取向的《奇異人生》,無論你第幾次重複遊玩,故事的發展、小遊戲的玩法都幾乎是一成不變的。只不過你可以溫故而知新,再一次通過他們的回憶來獲得不同的感悟。

收穫失去、歡聚離別、圓滿遺憾,青春總是具有兩面性,我永遠說不出到底哪一種纔是它的主旋律,但回過頭看看,裏面一定藏着數不清的美好瞬間。

“花有重開日,人無再少年。”只有正處於青春的人才擁有改變青春的權利,一旦錯過了這個時機,就再也沒辦法重頭來過了。人的確無法同時擁有青春和對於青春的感悟,它就像在《混音青春》裏一樣,是用來懷念的。

你是否也有這樣相交莫逆的朋友,在青春中得到了成長還是學會了釋懷,每個人都會在相同的底色上畫出不同的答案,就像世界上沒有兩片一樣的葉子。

遊戲的單週目時長在3-4小時,彷彿青春就在這幾個鐘頭裏緩緩流淌,又得到了一次新生。

它絕對是一場視聽盛宴,但故事主體並不新奇有趣,甚至於在遊戲性上也有所缺失。

它只是用一段並不屬於你我的青春,引起你對於那段時光的追憶。

迴歸標題,玩家也要共鳴美高混混的青春嗎?答案很顯然。

你不必帶入遊戲主角們美高混混的行爲和視角,甚至可以批判遊戲中的某些過激的行爲。因爲真正能夠引起共鳴的,從來不是他們經歷了什麼,而是那些藏在故事裏的情緒。

不會有人永遠青春,但永遠有人青春,希望無論此刻的你身處哪個階段,都能找到屬於自己的那份美好。

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