近日,独立游戏《Drunken Goddess Reflux》的发行商兼开发团队 Alliance Arts 宣布,取消原定于 10 月 19 日上线的公开试玩版,改为仅向少量玩家开放封闭试玩。
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原因很直接:开发团队担心,游戏的玩法和美术风格会被别人利用 AI 工具快速仿制,甚至抢在原作发售前推出山寨作品。
这种担心不是多余的
最近火爆的独立游戏《深空当铺:可能是偷的》就被另一家“工作室”抄袭,甚至UI演都不带演的
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以前,独立游戏开发者巴不得让更多玩家提前试玩自己的作品,既能收集反馈,也能积累人气。但现在,有开发者却因为担心游戏被 AI 抄袭,决定直接取消公开 Demo,这势必会减少曝光量,影响作品销量。
所以,在 AI 时代,究竟应该公开多少开发内容,又该在什么时候让玩家接触作品?
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