291人投票选出的黑丝+JK猫娘她来了~

中间那套JK大胜!

也行吧~ 说话算话 其实我本来还是比较喜欢最右侧那套的~

那么从概念要变成游戏里能看能交互的猫娘要分为几步骤?

第一个步骤重绘猫娘的一些细节。比如你们不想要鞋子。这个得去掉。 然后增加一个专注道具

专注道具是什么?。就是你点番茄钟专注学习的时候猫娘要有点事情做。所以 我给这个JK  黑猫猫娘设计了 口含棒棒糖~我称之这个状态叫专注形态。猫娘专注的做自己的事情

然后就是第二个姿态休息姿态。就是你番茄钟没有开始运行的时候 猫娘会停吃棒棒糖然后盯着你看~

休息姿态

说实话这个游戏没啥玩法,她开始舔棒棒糖就会开始升级, 他就是一个桌宠+桌面壁纸装扮+实用工具,可以当壁纸上班摸鱼挂机种花 养鱼,偷偷收菜,唯一不同的是我做的游戏自由更高。工坊融合度更高。玩家可以自由创作。 我还可以改成各种形态的角度。

接下来其实就是最吃运气的 动画抽奖环节。。又烧钱又考心态。做之前最好能烧两柱香看看能不能抽出 又好又稳的 还能循环的动画~这部分作为保留节目明天发给你们看。记得小手点个关注😯~

游戏中的预览效果,猫娘就呆在你的桌面

说实话AI 做游戏并没有想象中的轻松,至少我是这样的感受,很折磨。没日没夜的可以修改迭代优化,以前优化东西还要和团队沟通。被拒绝后就可以歇歇了。但是现在完全不用,自己改就行,但是耐不住我想法多啊。。所以游戏会不停的打磨打磨。。想试试极限在哪里!但是还是很累啊。。钱没赚到,但是累到了。哈哈

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