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中間那套JK大勝!
也行吧~ 說話算話 其實我本來還是比較喜歡最右側那套的~
那麼從概念要變成遊戲裏能看能交互的貓娘要分爲幾步驟?
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第一個步驟重繪貓孃的一些細節。比如你們不想要鞋子。這個得去掉。 然後增加一個專注道具
專注道具是什麼?。就是你點番茄鍾專注學習的時候貓娘要有點事情做。所以 我給這個JK 黑貓貓娘設計了 口含棒棒糖~我稱之這個狀態叫專注形態。貓娘專注的做自己的事情
然後就是第二個姿態休息姿態。就是你番茄鐘沒有開始運行的時候 貓娘會停喫棒棒糖然後盯着你看~
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休息姿態
說實話這個遊戲沒啥玩法,她開始舔棒棒糖就會開始升級, 他就是一個桌寵+桌面壁紙裝扮+實用工具,可以當壁紙上班摸魚掛機種花 養魚,偷偷收菜,唯一不同的是我做的遊戲自由更高。工坊融合度更高。玩家可以自由創作。 我還可以改成各種形態的角度。
接下來其實就是最喫運氣的 動畫抽獎環節。。又燒錢又考心態。做之前最好能燒兩柱香看看能不能抽出 又好又穩的 還能循環的動畫~這部分作爲保留節目明天發給你們看。記得小手點個關注😯~
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遊戲中的預覽效果,貓娘就呆在你的桌面
說實話AI 做遊戲並沒有想象中的輕鬆,至少我是這樣的感受,很折磨。沒日沒夜的可以修改迭代優化,以前優化東西還要和團隊溝通。被拒絕後就可以歇歇了。但是現在完全不用,自己改就行,但是耐不住我想法多啊。。所以遊戲會不停的打磨打磨。。想試試極限在哪裏!但是還是很累啊。。錢沒賺到,但是累到了。哈哈
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