P社十年首个原创IP!后末日大战略《后世更序》,到底是什么游戏

今年科隆游戏展开幕夜,P社悄悄放出了全新后末日生存大战略IP《后世更序》。一句话概括:开局只有几个幸存者,目标是在文明崩塌后的北美,重建一个横跨大陆的帝国。

这游戏,谁做的?

Paradox Development Studio 本社亲自操刀,就是《十字军之王3》《钢铁雄心4》的同一拨人;游戏总监 Dan Lind,当年正是《钢铁雄心4》的项目负责人。更关键的是,这是P社本社近十年来第一个完全原创世界观的大战略——这次,不啃历史课本了。

舞台:文明崩盘之后的北美

旧世界已经没了,幸存者把曾经的美国当成“远古罗马”一样的传说。地图是程序生成的:每开一局,游戏都会先模拟整整一百年的灾难,地形伤痕、资源分布、部落格局每局都不一样;舞台覆盖今天的美国和加拿大残余地区,墨西哥已彻底毁灭,其他大陆的命运官方暂时还没揭晓。

开局:先活下来,再谈别的

游戏从选择起源、阅读文字序章开始——你是从核掩体里爬出来的避难者,还是在尘原中寻找女神的狂信徒?序章里的每个决定都会影响开局物资和后续剧情,而落地后的第一件事永远很朴素:找水、找粮、找燃料,搭起第一个能落脚的营地。

最妙的设计:科技是“活”出来的

这游戏没有传统意义上的科技树。动态理念树跟着你的经历走:遇到河流学会灌溉,接触新部落解锁组织化宗教,找到并修好工厂废墟,科技水平直接跳一截——你走过的路、遇到的人,就是你的科技路线。

人,既是资源,也是威胁

碰到别的部落,可以交易、拉拢、吸收进国家,也可以直接动手抢。最新的第五期开发日志专门讲了“队伍”系统:每支队伍都有自己的核心准则、习俗与记忆,甚至会留下心理创伤,你的决策会把他们塑造成完全不同的样子;你还要给新社会立法——物资怎么配给、孩子怎么教育、谁能进领导层,一个决策失误,国家可能当场分崩离析。

头顶,还悬着一个“终局Boss”

旧世界遗迹里藏着能改写国家规则的强大科技,但守着它们的是“古族”——在末日降临前就靠禁断科技获得永生的不朽统治者。他们对谁该统治这个世界有自己的想法,绝不会乖乖退场;记住,终结旧世界的力量,也能再终结你一次。

它是“废土版群星”吗?

官方的回答挺明确:灵感来自“青铜时代大崩溃”和废墟里的神秘赛博朋克,而不是《辐射》那套复古未来主义。已公开的势力就很有味道:太平洋舰队残余(灾变时撤离的夏威夷人后裔)、美洲原住民部落、阿米什人与摩门教后裔、末日邪教徒,还有一群崇拜火车的狂信者。外媒试玩后的评价是:比预想中更像生存RPG,氛围像《辐射》遇上《疯狂的麦克斯》;团队特意降低了上手门槛,但承诺策略深度不打折,单人、多人合作与对抗都支持。

现在什么进度?

Steam 页面已经上线,发售日待定,支持简体中文,愿望单已经可以加了;开发日志保持稳定更新,目前到第五期,第三、四期手把手演示开局流程,第五期深度拆解队伍系统。

 视频|《后世更序是什么?》

游戏总监 Dan Lind 亲自出镜,几分钟讲清《后世更序》的愿景与玩法。

(点击图片可直接跳转 B 站观看)

文章的最后,我有几个问题想问作为P社老玩家的你们!又最期待《后世更序》的哪块玩法呢?P社DLC传统艺能,你押第一个资料片会做什么?海上势力、载具战争、宗教改革,还是火车崇拜?最最最最后,那当然就是P社传统之力——你最想看到什么mod??把你的答案大胆的发在评论区吧~~~

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