獨遊作者因害怕被AI抄襲,取消公開試玩demo!

近日,獨立遊戲《Drunken Goddess Reflux》的發行商兼開發團隊 Alliance Arts 宣佈,取消原定於 10 月 19 日上線的公開試玩版,改爲僅向少量玩家開放封閉試玩。

原因很直接:開發團隊擔心,遊戲的玩法和美術風格會被別人利用 AI 工具快速仿製,甚至搶在原作發售前推出山寨作品。

這種擔心不是多餘的

最近火爆的獨立遊戲《深空當鋪:可能是偷的》就被另一家“工作室”抄襲,甚至UI演都不帶演的

以前,獨立遊戲開發者巴不得讓更多玩家提前試玩自己的作品,既能收集反饋,也能積累人氣。但現在,有開發者卻因爲擔心遊戲被 AI 抄襲,決定直接取消公開 Demo,這勢必會減少曝光量,影響作品銷量。

所以,在 AI 時代,究竟應該公開多少開發內容,又該在什麼時候讓玩家接觸作品?

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