青春,绝对是一个无法被轻易定义的词。尤其对于已经走过这段旅程的人来说,在提起它的时候总是会涌现出无限的感触。它从来不是一个简单的词语,而是由一个个场景、一段段回忆组成出的精彩岁月。在经历青春的旅程中,我们充满朝气与赤诚,即使满脑子都是对于世界的困惑和迷茫,也从不掩饰一颗勇敢的心。
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近期刚发售的一款以青春为主题的作品《混音青春(Mixtape)》引发了大量关注与讨论,其讨论热度爆棚的一个重要原因:IGN给出了10分的满分评价。
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就我个人而言,它更像是一部歌颂美式青春的互动电影而非游戏,在玩法上仅仅是步行模拟器和互动点击交互进行,然后观看剧情即可。然而就是这样一款玩法极为简单、游戏性也不高的作品,各大媒体却纷纷为它打出高分甚至满分,让我不禁思索它的魅力何在。
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《混音青春》的故事并没有想象中的那么“阳春白雪”,就只是自然而然的发生在一个美国加利福尼亚州的乡村。镜头聚焦于三位亲密无间的小伙伴,他们分别是“凡恩·斯莱特”、“卡珊德拉·莫里诺”以及我们真正的主角“史黛西·洛克福德”。

因洛克福德即将动身前往大都市纽约,和姐姐一起追寻自己的音乐梦想,所以三人相聚决定一起度过最后一天,来一次完美的告别。在洛克福德的房间里,从一盘装有青春的混音带开始,一件件物品将众人和屏幕前的你我带入了他们共同的回忆之中。

尽管故事的背景设定于上世纪90年代的美国,根据主人公们的年龄推断,他们大致上都是80后或者70后。客观存在的代沟和文化差异确实让我无法完全共情,也不太理解他们的一些习惯和做事风格。
“为啥你们都说代入不了?一个正常的有同理心的人都应该很轻松地就能代入在公路上差点撞到人的司机、半夜被叫起来出任务的片警、被偷了购物车的超市老板、房子被扔了一百卷卫生纸的校长、莫名其妙多了一晚上电费的废弃园区经理、山上的护林员和消防员、看着女儿沦为小混混而无可奈何的老父亲。”
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可青春中的共同点还是会深深的吸引我,尽管没有像游戏主角那样叛逆过激行为,但我也有过“初生牛犊不怕虎”的精神,和他们一样叛逆,一样不知天高地厚,一样觉得自己在与世界为敌。
因此,在游戏这一段旅程中的每一场回忆:一次不那么圆满的初恋和舌吻、为了摆脱追捕驾驶购物车的冒险、普通傍晚里的嬉戏打闹、考试失利后的相互鼓舞,都是青春里被定格的碎片。
这些故事简单老套的并不新鲜,却依然能拨动人的心弦,或是是泯到了藏在其中的情绪与关系,苦涩与浪漫;冲动与伤感。


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“在草地飞翔的那一刻我觉得我是自由的”
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作为一部由混音带引起的青春回忆,从游戏名《混音青春》就能感受到音乐在其中的关键作用。开发商“Beethoven & Dinosaur ”毫无疑问的在音乐版权上花了重金,才能够用这么多富有叙事性又动人的音乐,谱写出了野蛮生长的青春。因此这更像是为了音乐这盘醋,包上了游戏的饺子皮。
游戏总共收录28首曲目,部分曲目为乐器和背景音乐,涵盖Joy Division、The Smashing Pumpkins、Roxy Music、Alice Coltrane等乐团。
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它像是移除了选择取向的《奇异人生》,无论你第几次重复游玩,故事的发展、小游戏的玩法都几乎是一成不变的。只不过你可以温故而知新,再一次通过他们的回忆来获得不同的感悟。
收获失去、欢聚离别、圆满遗憾,青春总是具有两面性,我永远说不出到底哪一种才是它的主旋律,但回过头看看,里面一定藏着数不清的美好瞬间。


“花有重开日,人无再少年。”只有正处于青春的人才拥有改变青春的权利,一旦错过了这个时机,就再也没办法重头来过了。人的确无法同时拥有青春和对于青春的感悟,它就像在《混音青春》里一样,是用来怀念的。
你是否也有这样相交莫逆的朋友,在青春中得到了成长还是学会了释怀,每个人都会在相同的底色上画出不同的答案,就像世界上没有两片一样的叶子。
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游戏的单周目时长在3-4小时,仿佛青春就在这几个钟头里缓缓流淌,又得到了一次新生。
它绝对是一场视听盛宴,但故事主体并不新奇有趣,甚至于在游戏性上也有所缺失。
它只是用一段并不属于你我的青春,引起你对于那段时光的追忆。

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回归标题,玩家也要共鸣美高混混的青春吗?答案很显然。
你不必带入游戏主角们美高混混的行为和视角,甚至可以批判游戏中的某些过激的行为。因为真正能够引起共鸣的,从来不是他们经历了什么,而是那些藏在故事里的情绪。
不会有人永远青春,但永远有人青春,希望无论此刻的你身处哪个阶段,都能找到属于自己的那份美好。
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