在工廠自動化遊戲這個賽道上,《異星工廠》和《戴森球計劃》幾乎定義了品類標準——傳送帶、分揀器、邏輯電路
而本期體驗的新遊《奇蹟工廠》(Brave New Wonders)做了一個減法:徹底取消了傳送帶
用文字指揮一切
遊戲可以通過自由文字指令系統,不再通過鋪設傳送帶來連接機器,而是直接對AI機器人(自動機)下達自然語言指令——"去A採集鐵礦,運到B冶煉廠,成品存入中央倉庫",大幅降低了入門門檻,傳統工廠遊戲中讓人望而生畏的物流網絡規劃,現在只需幾句簡單的文字描述
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遊戲內置的行爲編輯器進一步拓展了深度,你可以編寫條件邏輯:"如果藍信號激活,優先將水晶碎片運往A號倉庫";也可以設定分流指令:"反之如果粉信號激活,將銅礦轉運至B號倉庫";當多個自動機協同作業時,一條完整的生產-分揀-存儲鏈條便自然形成
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後末日世界的探索循環
探索與建造構成了緊密的玩法循環:發現遺蹟→發掘遺物→解鎖科技分支→建造更高級設施→需要更多資源→探索更遠區域
世界由多個浮空的島嶼組成,乘坐飛艇往返其中構建生產網絡,尋找古代文明的遺蹟瞭解其中的真相
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整張地圖隨着主線的推進逐步解鎖,在各個關鍵區域散佈着舊時代的遺蹟,需要收集材料並激活,這些任務與現階段的產線相契合,跟着主線的要求進行產線擴張,能夠有良好的新手體驗期,前期引導做的不錯
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舊世界遺留的無人機守護着遺蹟,可以組織一個自動機部隊、設定戰術指令來突破防線,前期的敵人只需我一人即可輕鬆打敗,甚至可以卡AI的攻擊範圍無傷擊敗,不知道這算不算BUG
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遊戲的科技樹,部分可通過在遺蹟中發現的遺物來解鎖,如改造載具的移速、禦敵的槍械,通過後續的科技可以進一步再次提升
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除了資源以及建築的科技,還有戰鬥方面的分支,不僅限於資源的獲取還加入敵人的設定,也是自動化遊戲常規玩法之一,現在加入自動化指令來實現,領地巡邏、迎敵還挺有意思的
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遊戲的藍圖不僅可以將建築的佈局、配方都存起來,自動機器人中的指令也會一併保存,可以快速的拔地而起一套完整的產線
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遊戲中的礦物都是有限的會被採集完,藍圖系統可以方便的遷移產線,並且拆除原先的建築都是全額返還,可以隨意的移動
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希望後續正式版再多加完善AI指令的識別精度、後期內容的深度以及戰鬥系統的打磨,免費的Demo也可遊玩,大夥感興趣可以試試~
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