說起來最近這段時間
不少遊戲都有開局慘淡淡,然後通過持續更新內容和修復補丁,以及聽勸的方式實現了逆風翻盤
最典型的例子就是前段時間的《紅色沙漠》,這款遊戲從發售紅彤彤的差評如潮中逐漸到了現在的85%好評
所以如果一款遊戲能夠不斷更新和優化痛點,是足以挽回玩家好評率的
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而同樣有一款小體量的獨立遊戲
Steam玩家社區的好評率也是逐漸的從發售時多半好評逐漸到了近期的特別好評
這款遊戲就是咱們今天要介紹的增量式掛機遊戲《桌面副本物語:放置好時光》
當然之前簡單的給大家介紹過,不過這一次是在多次優化並且深度體驗之後給大家來一期全新介紹
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首先是遊戲本身的玩法
雖然是增量式遊戲,但是遊戲的主題選擇上面則是選擇了題材大火但是在掛機賽道上很少人做的類MMO
玩家們需要招募不同的角色組成一個四人小隊,然後去刷不同難度的副本爆裝備,升級等等
遊戲玩法內容塞了很多,不過副本難度和對應的成長相比較的話太簡單的,基本上角色的成長方面是遠超於副本難度提升

遊戲裏面的裝備和角色養成界面如下
裝備有這一件配裝選擇,不同單位有着四個不同的技能會隨機的從池子裏面Roll出來,玩家們能夠無成本選擇
不過這裏我有點想要吐槽的,就是技能方面在我們選擇的時候並不能夠清晰的知道這是物理/魔法向,這在我們構築方面很容易造成選錯的情況出現

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而角色也有着對應的天賦界面
通過提升等級之後能夠獲得天賦點,不過獲取上面來說給的並不算充裕,得玩家有所取捨
估計也有着等級方面的考慮,因爲目前我幾百級還是沒有點滿,按照這個發展來說是無上限只要掛一定時間早晚能攢夠天賦點
也還算可以

同時角色本身還有轉職系統
我們可以在角色滿了Lv50之後去對應的地圖裏面刷取對應材料
利用材料之後我們能夠選擇對應的職業專職,同時重置我們的技能並且從對應職業池子裏面隨機選擇倆,剩下的則是需要單獨Roll池
好像轉職是可以變外觀的,但我給角色上了皮膚就沒捨得嘗試,大家如果沒上皮膚可以先試試
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除了角色和副本之外,最重要的是家園系統
玩家們可以在家園系統裏面種田,捕魚,養殖動物甚至是開設酒館等一系列帶有額外效果的功能性建築
先來說遊戲裏面的種田系統
這部分是最核心的收穫鑽石途徑,利用鑽石開田地然後種植對應種子,等待之後收割即可售賣鑽石,養殖動物仍舊同理


而捕魚方面的體驗則是偏向於自動掛機
在點出對應的天賦之後就能夠實現自動化掛機,魚的收益主要是集中在了家園幣上面
家園幣能夠轉化成三種不同的常用資源,不過轉化的比例我覺得有點黑了所以就沒咋用過這個功能hhhh



其他功能性建築則是能夠提供對應的屬性加成
同時大部分建築也能夠產生對應所需要的資源,這部分大家記得多招募一點角色,因爲每一個建築都是需要角色入駐
而角色越多所提供的增益效率就是越高的,最好是四個位置全部都拉滿


碎碎念
整體來說在體驗和成長的優化上面的確是改動了不少
不過在這裏悄悄地告訴大家一個把自己遊戲玩崩潰的方式,找守墓人職業然後全部學召喚死靈,被動選擇概率死亡復活
這樣你就會發現過了一段時間屏幕上面就全是死靈無限繁殖爆屏了hhhhh
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