PS6全新硬件規格和次世代技術細節曝光

知名媒體MP1st最近放出了一批PS6早期情報,這次不是零散的性能參數,而是從遊戲軟件生態到底層硬件技術都有涉及,讓外界對索尼新一代主機的輪廓有了更清晰的認知。

看完別走開,評論區有驚喜!

一、跨世代開發與社交功能

1.跨世代遊戲資產開發

目前索尼的團隊正同時爲 PS5 和 PS6 製作2D 和3D遊戲資產,而且都是AAA 品質。也就是說,次世代初期應該仍然會有跨世代作品,就像當初部分 PS5 遊戲也同步登陸 PS4 一樣。

2.次世代社交應用
另一個比較明確的方向是,索尼會繼續強化主機平臺的社交功能,官方稱之爲“次世代社交應用”。這基本上是每一代主機迭代都會做的常規工作。預計 PS6 仍會延續 PS4/PS5 上的視頻串流、多任務處理等功能,而且負責開發的還是原。

二、一款新的次世代恐怖射擊遊戲

他們挖到的一個重要信息是:索尼正與另一家工作室合作,開發一款基於虛幻引擎5的次世代遊戲,玩法是“沉浸式第三人稱恐怖射擊”。
目前合作方和遊戲名稱都還沒有公佈。需要說明的是,這裏的“恐怖射擊”不是普通射擊遊戲套一個恐怖背景,而是融合了射擊機制的恐怖作品。這款遊戲會用到動作捕捉技術,並且包含某種玩家成長系統。
此外有傳聞稱,Firesprite 工作室正在開發一款內部代號爲“心碎計劃”的生存恐怖遊戲,改編自成熟 IP,外界猜測可能是《直到黎明2》或者新的《死魂曲》。該工作室在2024年經歷過裁員,部分項目被取消,現在還不確定“心碎計劃”是否還在推進。但這款神祕的次世代恐怖射擊遊戲在去年8月到10月期間仍處於開發中。兩款作品都用 UE5,所以也不排除是同一個項目——原本的 PS5/PC 版本可能被調整成了次世代獨佔。

三、次世代雲串流將採用 PCIe 5.0 SSD

PlayStation的雲遊戲串流服務每一代都在升級。從目前的信息來看,索尼 SIE 沒有放棄雲服務的打算,最近兩年幾乎所有新的大型遊戲都已經支持串流功能。
次世代雲串流的升級不僅限於遊戲陣容——索尼在雲遊戲服務器的硬件基礎設施上,已經投入了大約三到四年的研發週期。
目前PS5的雲串流服務器使用的是PCIe 4.0 NVMe SSD,而次世代雲基礎設施將升級到PCIe 5.0 NVMe。
這也意味着PS6主機本身極大概率會採用PCIe 5.0 SSD。這個推測正好和AMD泄露的“1TB PCIe 5.0 SSD”規格吻合——AMD那個泄露說的是主機硬件配置,這裏講的是雲服務的存儲方案。

速度對比參考

速度翻倍,意味着什麼?

在如今很多遊戲已經能做到開機和讀檔幾乎秒加載的情況下,速度再翻一倍,次世代主機能做到什麼程度,確實讓人難以想象。更快的本地設備資產串流是肯定的,但這種速度提升最終會如何體現在我們實際玩遊戲時的體驗上,還有待觀察。希望至少能徹底消除“物體突然冒出來”的貼圖延遲現象。

機器學習再進階

PS5 Pro發佈已經過去一年半多了。這臺主機到底值不值它那比首發時漲了200美元的售價,至今仍是個熱議話題。但有一點沒有爭議:PlayStation確實拿出了一款令人印象深刻的AI超分技術——PSSR(PlayStation 光譜超級分辨率)。今年2月,PSSR 迎來了一次重大升級,全面提升了遊戲的圖像清晰度和性能表現。

現在,NVIDIA和AMD都有自己的AI超分方案,索尼也憑藉PSSR加入了戰局,而下一代 Xbox(代號 Project Helix)大概率也會做類似的事。可以比較肯定地說,遊戲的未來將圍繞AI展開。索尼已經招聘了許多AI和機器學習專家,還有許多相關崗位在招人。不管喜不喜歡 AI,各大公司都在持續向它投入資源,試圖把它融入業務的每一個環節。

PlayStation 也不例外,他們會在各種工作流程中使用 AI。

回到PSSR這個話題。從PlayStation一位高級研究科學家的資料來看,索尼會繼續推進 PSSR,用它來“提升實時畫面的視覺表現”。這位科學家的描述中寫道:

“主導下一代PlayStation平臺幀插值管線的核心研究。”

更值得注意的是,在“工具與方法”一欄中,出現了 CUDA 和 TensorRT——這兩項都是 NVIDIA 的特性。這應該只是指這位高級研究員在研究中使用到的工具,但看到這個交叉細節還是挺有意思的。無論是索尼還是微軟,下一代主機都會採用AMD方案。但考慮到索尼已經把 PSSR 做到了在某些方面能與DLSS一較高下的程度,如果他們繼續在現有硬件和下一代硬件上不斷突破極限,一點也不會感到意外。畢竟,想做出更好的產品,看看競爭對手做得對的地方,是很自然的思路。

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