知名媒体MP1st最近放出了一批PS6早期情报,这次不是零散的性能参数,而是从游戏软件生态到底层硬件技术都有涉及,让外界对索尼新一代主机的轮廓有了更清晰的认知。
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看完别走开,评论区有惊喜!
一、跨世代开发与社交功能
1.跨世代游戏资产开发
目前索尼的团队正同时为 PS5 和 PS6 制作2D 和3D游戏资产,而且都是AAA 品质。也就是说,次世代初期应该仍然会有跨世代作品,就像当初部分 PS5 游戏也同步登陆 PS4 一样。
2.次世代社交应用
另一个比较明确的方向是,索尼会继续强化主机平台的社交功能,官方称之为“次世代社交应用”。这基本上是每一代主机迭代都会做的常规工作。预计 PS6 仍会延续 PS4/PS5 上的视频串流、多任务处理等功能,而且负责开发的还是原。
二、一款新的次世代恐怖射击游戏
他们挖到的一个重要信息是:索尼正与另一家工作室合作,开发一款基于虚幻引擎5的次世代游戏,玩法是“沉浸式第三人称恐怖射击”。
目前合作方和游戏名称都还没有公布。需要说明的是,这里的“恐怖射击”不是普通射击游戏套一个恐怖背景,而是融合了射击机制的恐怖作品。这款游戏会用到动作捕捉技术,并且包含某种玩家成长系统。
此外有传闻称,Firesprite 工作室正在开发一款内部代号为“心碎计划”的生存恐怖游戏,改编自成熟 IP,外界猜测可能是《直到黎明2》或者新的《死魂曲》。该工作室在2024年经历过裁员,部分项目被取消,现在还不确定“心碎计划”是否还在推进。但这款神秘的次世代恐怖射击游戏在去年8月到10月期间仍处于开发中。两款作品都用 UE5,所以也不排除是同一个项目——原本的 PS5/PC 版本可能被调整成了次世代独占。
三、次世代云串流将采用 PCIe 5.0 SSD
PlayStation的云游戏串流服务每一代都在升级。从目前的信息来看,索尼 SIE 没有放弃云服务的打算,最近两年几乎所有新的大型游戏都已经支持串流功能。
次世代云串流的升级不仅限于游戏阵容——索尼在云游戏服务器的硬件基础设施上,已经投入了大约三到四年的研发周期。
目前PS5的云串流服务器使用的是PCIe 4.0 NVMe SSD,而次世代云基础设施将升级到PCIe 5.0 NVMe。
这也意味着PS6主机本身极大概率会采用PCIe 5.0 SSD。这个推测正好和AMD泄露的“1TB PCIe 5.0 SSD”规格吻合——AMD那个泄露说的是主机硬件配置,这里讲的是云服务的存储方案。
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速度对比参考
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速度翻倍,意味着什么?
在如今很多游戏已经能做到开机和读档几乎秒加载的情况下,速度再翻一倍,次世代主机能做到什么程度,确实让人难以想象。更快的本地设备资产串流是肯定的,但这种速度提升最终会如何体现在我们实际玩游戏时的体验上,还有待观察。希望至少能彻底消除“物体突然冒出来”的贴图延迟现象。
机器学习再进阶
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PS5 Pro发布已经过去一年半多了。这台主机到底值不值它那比首发时涨了200美元的售价,至今仍是个热议话题。但有一点没有争议:PlayStation确实拿出了一款令人印象深刻的AI超分技术——PSSR(PlayStation 光谱超级分辨率)。今年2月,PSSR 迎来了一次重大升级,全面提升了游戏的图像清晰度和性能表现。
现在,NVIDIA和AMD都有自己的AI超分方案,索尼也凭借PSSR加入了战局,而下一代 Xbox(代号 Project Helix)大概率也会做类似的事。可以比较肯定地说,游戏的未来将围绕AI展开。索尼已经招聘了许多AI和机器学习专家,还有许多相关岗位在招人。不管喜不喜欢 AI,各大公司都在持续向它投入资源,试图把它融入业务的每一个环节。
PlayStation 也不例外,他们会在各种工作流程中使用 AI。
回到PSSR这个话题。从PlayStation一位高级研究科学家的资料来看,索尼会继续推进 PSSR,用它来“提升实时画面的视觉表现”。这位科学家的描述中写道:
“主导下一代PlayStation平台帧插值管线的核心研究。”
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更值得注意的是,在“工具与方法”一栏中,出现了 CUDA 和 TensorRT——这两项都是 NVIDIA 的特性。这应该只是指这位高级研究员在研究中使用到的工具,但看到这个交叉细节还是挺有意思的。无论是索尼还是微软,下一代主机都会采用AMD方案。但考虑到索尼已经把 PSSR 做到了在某些方面能与DLSS一较高下的程度,如果他们继续在现有硬件和下一代硬件上不断突破极限,一点也不会感到意外。毕竟,想做出更好的产品,看看竞争对手做得对的地方,是很自然的思路。
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