當然是我們的遊戲還不夠好啦!大家好,我是沙盒冒險RPG遊戲《異星家園》的製作人阿蘇。
《異星家園》從24年1月發佈首個視頻,到現在已經2年多了。遊戲在25年11月20日上線搶先體驗版本,銷量可以說是有點慘不忍睹,到現在也才2000份不到,工作室已經連續虧損2年多了。
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像我們曾經和玩家說的一樣,我們既然選擇了上線EA版,那就肯定會更新到底。而且根本原因也是我們的遊戲還不夠好。
美術粗糙、玩法平淡都是我們的問題,遊戲上線後我們幾乎保持周更,我們這幾次大版本都有在往這幾個方面優化。
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第一個大版本:美術大更新
首先我們先針對遊戲的美術做了大調整,因爲遊戲的銷量實在慘淡,和遊戲的賣相也有很大的關係。
但由於工作室資金緊張,所以大規模替換美術是有點難度,所以我們選擇先把遊戲的地塊資源進行替換,畢竟佔據的視覺比重比較大。但我們的美術能力確實不突出,所以已經盡力在優化了。
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第二個大版本:玩法方向聚焦
在遊戲立項之初,我就希望《異星家園》的世界是動態和鮮活的,一成不變的沙盒遊戲好像並不是那麼有趣,但中間因爲工作室資金緊張、工期拖長等等問題,一度進行了擱置。
在遊戲發售後,我們進行了反思,覺得遊戲缺乏一個核心特色,所以我希望加入⌈世界變量⌋系統,讓遊戲的世界變得鮮活起來。
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我們在遊戲中加入各種變量事件,地圖包括居民都會根據事件有一定的變化,比如萬物生長,整個世界的動植物生長速度加快30%,居民也會在自己的家園佈置對應的裝飾,讓整個世界發生變化。
玩家也可以根據不同的事件選擇對自己有利的行動,萬物生長節可以多種植,成長快收穫也快,讓玩家也加入到世界的變量中,增強代入感。
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第三個大版本:戰鬥玩法深耕
在我們的調研中,不少玩家都比較喜歡我們的武器系統,所以我們將戰鬥玩法進行深度拓展。除了增加新的武器以外,還加入一個武器共鳴系統,讓不同類型的武器也有完全不一樣的戰鬥風格和流派,玩家可以選擇自己喜歡的風格。
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相對應的,我們還會增加新的副本來讓玩家驗證自己的武器系統,這樣才能讓玩家感覺到自己變強,從而實現正向反饋,目前我們已經增加了3個副本,每個副本都有配套的新BOSS、新武器、新的共鳴機制甚至是新的玩法。
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像昨天最新的版本更新,我們加入了冰風暴的世界變量,世界某些地塊會變成永凍之地。加入機械入侵的全新副本,還配套了全新的農業機械套件、農業傀儡等等,打完副本還能投入到生產中,形成閉環!
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未來版本:創意工坊&多人聯機
多人聯機和創意工坊一直是我們希望做的,但兩個都是開發難度比較大的,創意工坊要考慮的是怎麼降低玩家制作MOD的難度和門檻,讓更多有想法的玩家可以發揮他們天馬行空的想象力。
多人聯機要考慮的東西就更多了,服務器的承壓能力、多人聯機對於世界和數值的影響等等,所以我們預計會放在遊戲的正式版本進行更新。
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我們很清楚,沙盒遊戲是開發難度很高的類型,我們選擇向高難度挑戰,不是爲了更好賣,而是爲了熱愛。我們也清楚,遊戲還存在着不少的問題,我們努力在能力和資金範圍內優化好我們的遊戲。
也許首發後我們依舊無法挽回虧損的頹勢,也許我們花費數年開發的遊戲就此埋沒在Steam的衆多遊戲裏,但我們遵守了和玩家的約定,也遵守了和自己的約定。起碼,我們沒有跑路,我們把遊戲做出來了,即使他沒有讓很多人喜歡,但有人喜歡,那就夠了......
最後,如果你對我們遊戲感興趣的話,歡迎前往Steam購買體驗我們的最新版本,或者可以試玩我們的免費DEMO,看看是否適合你再進行購買。
如果對遊戲有任何的建議或者想法,也歡迎在評論區留言,或者加入我們的交流裙和我們直接交流,感謝你們看到這裏。
《異星家園》交流裙:528944208
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