当然是我们的游戏还不够好啦!大家好,我是沙盒冒险RPG游戏《异星家园》的制作人阿苏。
《异星家园》从24年1月发布首个视频,到现在已经2年多了。游戏在25年11月20日上线抢先体验版本,销量可以说是有点惨不忍睹,到现在也才2000份不到,工作室已经连续亏损2年多了。
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像我们曾经和玩家说的一样,我们既然选择了上线EA版,那就肯定会更新到底。而且根本原因也是我们的游戏还不够好。
美术粗糙、玩法平淡都是我们的问题,游戏上线后我们几乎保持周更,我们这几次大版本都有在往这几个方面优化。
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第一个大版本:美术大更新
首先我们先针对游戏的美术做了大调整,因为游戏的销量实在惨淡,和游戏的卖相也有很大的关系。
但由于工作室资金紧张,所以大规模替换美术是有点难度,所以我们选择先把游戏的地块资源进行替换,毕竟占据的视觉比重比较大。但我们的美术能力确实不突出,所以已经尽力在优化了。
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第二个大版本:玩法方向聚焦
在游戏立项之初,我就希望《异星家园》的世界是动态和鲜活的,一成不变的沙盒游戏好像并不是那么有趣,但中间因为工作室资金紧张、工期拖长等等问题,一度进行了搁置。
在游戏发售后,我们进行了反思,觉得游戏缺乏一个核心特色,所以我希望加入⌈世界变量⌋系统,让游戏的世界变得鲜活起来。
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我们在游戏中加入各种变量事件,地图包括居民都会根据事件有一定的变化,比如万物生长,整个世界的动植物生长速度加快30%,居民也会在自己的家园布置对应的装饰,让整个世界发生变化。
玩家也可以根据不同的事件选择对自己有利的行动,万物生长节可以多种植,成长快收获也快,让玩家也加入到世界的变量中,增强代入感。
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第三个大版本:战斗玩法深耕
在我们的调研中,不少玩家都比较喜欢我们的武器系统,所以我们将战斗玩法进行深度拓展。除了增加新的武器以外,还加入一个武器共鸣系统,让不同类型的武器也有完全不一样的战斗风格和流派,玩家可以选择自己喜欢的风格。
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相对应的,我们还会增加新的副本来让玩家验证自己的武器系统,这样才能让玩家感觉到自己变强,从而实现正向反馈,目前我们已经增加了3个副本,每个副本都有配套的新BOSS、新武器、新的共鸣机制甚至是新的玩法。
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像昨天最新的版本更新,我们加入了冰风暴的世界变量,世界某些地块会变成永冻之地。加入机械入侵的全新副本,还配套了全新的农业机械套件、农业傀儡等等,打完副本还能投入到生产中,形成闭环!
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未来版本:创意工坊&多人联机
多人联机和创意工坊一直是我们希望做的,但两个都是开发难度比较大的,创意工坊要考虑的是怎么降低玩家制作MOD的难度和门槛,让更多有想法的玩家可以发挥他们天马行空的想象力。
多人联机要考虑的东西就更多了,服务器的承压能力、多人联机对于世界和数值的影响等等,所以我们预计会放在游戏的正式版本进行更新。
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我们很清楚,沙盒游戏是开发难度很高的类型,我们选择向高难度挑战,不是为了更好卖,而是为了热爱。我们也清楚,游戏还存在着不少的问题,我们努力在能力和资金范围内优化好我们的游戏。
也许首发后我们依旧无法挽回亏损的颓势,也许我们花费数年开发的游戏就此埋没在Steam的众多游戏里,但我们遵守了和玩家的约定,也遵守了和自己的约定。起码,我们没有跑路,我们把游戏做出来了,即使他没有让很多人喜欢,但有人喜欢,那就够了......
最后,如果你对我们游戏感兴趣的话,欢迎前往Steam购买体验我们的最新版本,或者可以试玩我们的免费DEMO,看看是否适合你再进行购买。
如果对游戏有任何的建议或者想法,也欢迎在评论区留言,或者加入我们的交流裙和我们直接交流,感谢你们看到这里。
《异星家园》交流裙:528944208
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