首發100000份銷量的《女吊》?不是,我褲子怎麼溼潤了😭🥵

超級用心的遊戲測評,全文約3000字,以玩家視角從體驗、玩法、劇情方面闡述,長文不易,希望能得到大家的點贊支持!!非常感謝喵

《女吊》,這款遊戲名字甚至有點說得上冷門且另類(想出這名字的家裏真得請哈基高了)

因爲我超級膽小,所以幾乎不敢玩恐怖遊戲,但這款遊戲主打的居然是“雙人”遊玩,(朋友說還有小蘿莉)於是便有了朋友邀請一起受難....

標題一點沒有誇張,雖然僅用了5小時左右通關,但真的讓我感到無比漫長,真的感覺自己要被嚇尿了😭而且這種獨特的中式恐怖氛圍讓我晚上去廁所都害怕開門殺

來給大家作個揖緩解恐怖氛圍🤫

不過好在它必須要兩個人遊玩,這樣一來比單打獨鬥好了許多,也正是因爲如此,這是一款與好基友、好閨蜜、小情侶直接增加激情友情感情的不二選擇,我願稱之爲:

“雙人成行(陰曹地府版)”!!

▶正文

所有突臉與注意事項均已提前圈出,請放心觀看喵~

①陰間版雙人成行,聽取“哇”聲一片

《女吊》能賣出10w份銷量,得多虧他這個核心又有趣的玩法:強制雙人聯機+空間隔離信息差解謎。

大多數時候都需要在各自的空間中進行解密,並傳遞給另一位玩家,雖然遊戲自帶語音,但我更推薦打語音電話,別誤會這當然是爲了更好的交流!絕不是因爲能清晰的聽見朋友被嚇的聲音

強制雙人,缺一不可。這遊戲必須兩個人玩,沒有單人模式,如果你有兩臺電腦且真的能同時操縱這句話當我屁股喘氣૮₍ꐦ -᷅ ⤙ -᷄ ₎ა

這種模式的好處,可以讓膽子大點朋友走在前面,自己則墊後,雖然想法很好但並不是想的那般順利,前面說過會給玩家進行分割空間單獨解密且聯動,而且有時候還會在神不知鬼不見的時候將你拉入“平行世界”,這也是我覺得整個遊戲設計的最牛的一個地方:

不管向上攀爬樓梯、開門,循環往復彷彿鬼打牆一般

在經歷不知多少次後突然你的夥伴停住腳步,你還在疑問他爲何停住腳步,這時候他的頭顱如德芙般絲滑脫落,掉在地上還在用銅鈴般的眼睛看着你(玩到這直接和我嚇蒙了 ,現在想想還有點恐怖)

這時候你已經神不知鬼不覺被切入了單獨的時空進行解密,你看到的同伴死亡皆爲幻象(雙方視角都如此)

我去,還有獄卒

這就是我印象最深的三個畫面之一。

那麼你一定想知道剩下兩個是什麼,這裏賣個關子,先問你一個問題

你覺得一二三木頭人恐怖嗎?

拜託大哥,但凡是個正常人,誰會害怕這種人畜無害的遊戲!!

但,如果一位玩家坐在花轎,一位玩家在後方與三位紙人抬轎的“一二三木頭人”呢

其實我也想進去,我也害怕😭

⚠下文圖片突臉警告

這裏恐怖的點在於男主,找尋齊全抬轎用的木杆後,我們走向轎子右下方,此刻依舊是第一視角

我們只能聽取女主的的信息來停下,如果沒有停下,帶給你的將是一次不小的震撼:

直接突臉,低級,低級恐怖,但是真tm有用。

直接給我嚇得連連嚎叫,當時正是晚上,家母在隔壁的隔壁的隔壁臥室驚醒,用優美的語言問候了我的精神狀態😭

緊接着就是給鬼新娘紙人化妝。我們被隔開在兩個相鄰的房間之中,我負責給鬼新娘裝扮,她負責在另一個房間調配出胭脂口紅給我送過來即可

但是我還在疑惑考慮該給她帶哪一個頭冠、電話中討論配方在哪的時候...

我一回頭

直接突臉!我瞬間在我的椅子上彈射了起來

不是哥們你咋還會動啊,在牀上好好坐着不行嗎???

不過她還挺懂禮貌,給她化完妝還扭頭衝我們笑一下🤡(也被小嚇一跳)

②BOSS戰

是不是覺得我這個小標題有點敷衍了,其實這算是致敬了遊戲的BOSS戰,因爲它做的就很敷衍

前期那幾段追逐、繞圈捆殺倒還算正常,雖然動作確實僵硬但氛圍沒的說

BOSS擊殺玩家的動畫也是嘎嘎滲人

把大頭套套在你頭上

影子,把頭薅了下來,鮮x噴湧而出

後面的老頭絲毫難度沒有,也沒有多大的恐怖氛圍,甚至看得我有點想笑,按住shift不放、發出聲響也不會被捉到,兩人配合聽取指揮走完既定路線即可

不過最難繃的是最後一場小女孩BOSS戰,落下花瓣,不能觸碰到花瓣區域,而且已經降落的花瓣不會消失,觸碰即死。當時我倆就邊躲邊納悶,這是不是卡bug了爲什麼沒有反擊手段,就連個交互點都沒有找到,就在思考之餘它結束了...對結束了

在最後這個關卡是真的有點敷衍

③生門?死門?解密纔是生死局!

遊戲每章節的解密都繞不開“生死門”

進入生死門後死門玩家爲生門解密互相配合,但是需要注意的是,如果想達成好結局必須男女都去過一次死門,因爲在最後需要焚燒死門道具,因爲錦鯉老師提出了“男左女右”每次我都是進的生門,我當時就是還納悶我咋一個都沒有,結果只能以壞結局結束遊戲了😢

結果竟然是錦鯉老師怕我被嚇到,感動!!!

遊戲中的互動都是強制鎖定的,除了這個生死門,比如攀爬只能哥哥,鑽牆縫只能妹妹。但由於我全走的生門沒有道具,也就失去了回檔觸發多結局這個操作,建議後面可以加上一個小提示或是在最後一個生死門強制進入一次

但是遊戲的雙人解密確實蠻有意思,本質就是線上密室逃脫+你畫我猜,還有點像鏽湖廠商的一款作品《內心的過去》的解密方式

“你那邊有啥?”“我這有個符號!”

“密碼是‘無量明神天尊’!”

“‘無量冥神天尊’好霸氣的名字....這也不對啊!?”

“我發給你看!”

“......”

還有許多需要互相成就的解密,我這邊有一半你那邊有一半;或是透過光線來參透畫中星宿;亦或者是整個第四章困在兩個平行空間,不斷切換房間互換燒腦解謎

④魯迅筆下的“女吊”,竟是江南陰間頂流

劇情部分涉及輕微劇透,只籠統講述

說了這麼久,那“女吊”到底是啥?

這是爲了博眼球起的名字嗎?

這可不是隨便編的女鬼名字,人家是正兒八經有民俗底蘊、有文學背書的“老牌怨靈”!!!

《女吊》的名字直接取自魯迅《且介亭雜文末編》裏的同名雜文

“女吊”是紹興方言,特指含冤自盡、懸樑而亡的女性吊死鬼。傳統民俗裏,女吊形象又美又瘮人:大紅衫子配黑色長背心,脖子掛着紙錠,臉色慘白、嘴脣猩紅,怨氣極重

遊戲中直接把這份吳越民俗的陰森感拉滿,這是獨屬於中式陰間的氛圍感,所以這個名字並不是空穴來風、胡編亂造,而是真的家裏有高人(哈基高)

玩家雙人要扮演一對莫名被困在荒村的兄妹,倆人醒來就發現村子被濃霧鎖死,陰雨連綿,白牆灰瓦的民居、陰森的古戲臺、靈堂,處處透着詭異

劇情講的是是揭開荒村三世輪迴的悲情往事:荒村曾有一段橫跨三代的恩怨,涉及冥婚、人殉、目連戲復仇,兄妹倆的到來不是意外,而是被女鬼“女吊”刻意引來,要他們幫自己解開千年怨念,同時揭開兄妹自身的身世之謎

整個劇情節奏像“剝洋蔥”,零散的紙條、日記、戲文碎片裏拼湊真相,把民俗禁忌和愛恨情仇揉在一起

這女鬼真的可怕,也真的慘,哎。

不過劇情也有小槽點,部分情節鋪墊不足,人物動機有點模糊,比如兄妹爲啥會被困?和女吊的前世羈絆前期埋得太淺,後期突然揭曉會有點懵

但整體來看,《女吊》的劇情有文化底蘊和自己的情感內核,在恐怖的“雙人遊戲”中也講述了一段令人動容的故事

▶總結

《女吊》算不上完美,但絕對值得感興趣的玩家入手。

整體來說《女吊》這款遊戲作爲雙人恐怖遊戲來說肯定是及格甚至是不錯的,非常適合偏愛中式恐怖與合作解謎的玩家,但遊戲存在突臉場景在遊玩時需注意

但是缺點也很明顯,玩法後期略重複,高開低走,前期謎題新鮮,後期基本都是信息差解謎循環,新鮮感下降,部分關卡冗餘且趕工

話又說回來,“雙人+中式恐怖+解密”這套組合拳下來,總體體驗觀感能給到70-80分,非常推薦與膽子大的朋友一起遊玩!

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