《明日潮汐 Tides of Tomorrow 》是由DigixArt所開發製作的一款以海洋環保爲主題的第一人稱敘事冒險遊戲,開發團隊之前還製作了備受好評的《九十六號公路》。遊戲以洪水末日+海洋污染爲背景,讓玩家在這個塑料朋克的世界展開探索,並將不同玩家之間的異步聯機融合進遊戲的敘事之中,來儘可能的爲每位玩家提供不一樣的遊戲流程。
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遊戲背景
故事發生在一顆被海洋覆蓋的星球“埃林德星”上(你說這是不是地球)。在洪災的末世,被微塑料和工業廢料淹沒的水質長期污染下,“塑化病”襲捲了星球上絕大部分的生物。不管是人類還是一些魚類,微塑料顆粒在皮下沉積然後異化至皮膚表面,隨着污染的加重,塑化程度逐漸提高,直至讓生物死亡。
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而末世之下,倖存的人類分爲了平民陣營的“拾遺者”、掌控藥品與武器的“掠奪者”還有神祕的宗教“祕士”。
在遊戲中,玩家將扮演一位特異人類——“潮行者”,爲了保活自己的生命,玩家將與各個勢力進行解除,認識並結交一些朋友同時樹立敵人。隨着探索的深入,逐漸掌握“塑化病”緩解藥品的真相,同時尋找到了治療疾病的方法,然後拯救世界。
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遊戲玩法
遊戲分章節式推進劇情,章節內有多個任務,完成所有目標後進入下一章節。實際上,章節的任務玩起來更像是關卡的感覺。在任務開始時有多個區域讓玩家選擇,要推進其中的一項任務或者前往完成一些小遊戲,達到目標後再重新選擇,直到玩家推進主線任務。
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遊戲主要是選擇驅動型,在主線任務上,玩家展開探索蒐集資源和收集品,與NPC們進行互動,同時推進劇情流程。在很多時候玩家會面臨不同的選擇與行爲,這些選擇將會影響和陣營以及NPC的關係,而且不僅僅是影響你一個人,不同玩家的選擇會影響你,同時你的選擇也會影響其他玩家,這點後面在細講了。選擇驅動導致了遊戲有着不同的分支、劇情走向以及多個結局。
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除探索和收集外。遊戲還有着資源管理的玩法。每個區域會有一些資源的存在,包括廢料、藥品、珍珠等等,不同資源之間可以在個別NPC或者商人處進行交換。每次主線劇情的推進將會扣除玩家的生命值,所以玩家需要儘可能的收集資源以及管理藥品。
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核心的異步聯機
異步聯機其實在單機遊戲裏也見過幾次,在保持單機體驗的情況下,採用弱聯機、跨越時空的間接互動,像是《死亡擱淺》基建與物流的共建共享,魂系列的探索戰鬥訊息輔助,有的是前人栽樹後人乘涼,有的是老玩家的善意提醒或是惡趣味陷阱。但在本作中,遊戲將不同玩家的互動行爲、劇情選擇融入進了下一個玩家的流程中,併產生蠻大的影響。
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簡單解釋一下,每個玩家進入遊戲都是一名”潮行者“,先來的玩家在推進遊戲的流程中,在各個區域的行爲、選擇都會被當地NPC給記錄,所引發的後果像是陣營關係、NPC態度等也會繼承至下一個玩家身上(比如上一個玩家在區域大鬧了一番導致敵意上升,後來的玩家探索難度就會加大。
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而上一個玩家跟某個NPC打好了關係,後來的玩家會被認爲兩人是朋友而給予一些便利)。玩家在遊玩時能看到上一個玩家的異步幻象,同時別人也能看到你的,由於這種直接可視的選擇蝴蝶效應,帶給玩家一種更強的代入感。
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除選擇行爲的影響外,不同玩家之間還有着資源的隔空傳遞。在很多區域玩家能找到獨屬於潮行者的箱子,不同的玩家可以在裏面放置一些廢料或者藥品供下一個人取用,同時玩家也可以取走使用。很直觀的合作方式,有的玩家熱衷於積極搜刮各種資源,然後藏在一些角落或者箱子中,讓有的玩家在資源匱乏時得以救命。另外也有商店捐款玩法。
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玩家遊玩時可以選擇不同的潮行者進行跟隨,像是世界其他玩家、主播、steam好友等等,所體驗的流程也就不一樣。
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總結
《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》是一款在異步聯機上很有創新的敘事冒險遊戲,不同玩家跨越時空的影子、行爲能夠相互影響,加上海洋環保的主題敘事、高辨識度色彩濃烈的畫面、依舊優秀的配樂。推薦喜歡敘事和劇情選擇驅動的玩家體驗。
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