在塑料朋克的废土上,做一个"前人栽树"的潮行者——《明日潮汐》

《明日潮汐 Tides of Tomorrow 》是由DigixArt所开发制作的一款以海洋环保为主题的第一人称叙事冒险游戏,开发团队之前还制作了备受好评的《九十六号公路》。游戏以洪水末日+海洋污染为背景,让玩家在这个塑料朋克的世界展开探索,并将不同玩家之间的异步联机融合进游戏的叙事之中,来尽可能的为每位玩家提供不一样的游戏流程。

游戏背景

故事发生在一颗被海洋覆盖的星球“埃林德星”上(你说这是不是地球)。在洪灾的末世,被微塑料和工业废料淹没的水质长期污染下,“塑化病”袭卷了星球上绝大部分的生物。不管是人类还是一些鱼类,微塑料颗粒在皮下沉积然后异化至皮肤表面,随着污染的加重,塑化程度逐渐提高,直至让生物死亡。

而末世之下,幸存的人类分为了平民阵营的“拾遗者”、掌控药品与武器的“掠夺者”还有神秘的宗教“秘士”。

在游戏中,玩家将扮演一位特异人类——“潮行者”,为了保活自己的生命,玩家将与各个势力进行解除,认识并结交一些朋友同时树立敌人。随着探索的深入,逐渐掌握“塑化病”缓解药品的真相,同时寻找到了治疗疾病的方法,然后拯救世界。

游戏玩法

游戏分章节式推进剧情,章节内有多个任务,完成所有目标后进入下一章节。实际上,章节的任务玩起来更像是关卡的感觉。在任务开始时有多个区域让玩家选择,要推进其中的一项任务或者前往完成一些小游戏,达到目标后再重新选择,直到玩家推进主线任务。

游戏主要是选择驱动型,在主线任务上,玩家展开探索搜集资源和收集品,与NPC们进行互动,同时推进剧情流程。在很多时候玩家会面临不同的选择与行为,这些选择将会影响和阵营以及NPC的关系,而且不仅仅是影响你一个人,不同玩家的选择会影响你,同时你的选择也会影响其他玩家,这点后面在细讲了。选择驱动导致了游戏有着不同的分支、剧情走向以及多个结局。

除探索和收集外。游戏还有着资源管理的玩法。每个区域会有一些资源的存在,包括废料、药品、珍珠等等,不同资源之间可以在个别NPC或者商人处进行交换。每次主线剧情的推进将会扣除玩家的生命值,所以玩家需要尽可能的收集资源以及管理药品。

核心的异步联机

异步联机其实在单机游戏里也见过几次,在保持单机体验的情况下,采用弱联机、跨越时空的间接互动,像是《死亡搁浅》基建与物流的共建共享,魂系列的探索战斗讯息辅助,有的是前人栽树后人乘凉,有的是老玩家的善意提醒或是恶趣味陷阱。但在本作中,游戏将不同玩家的互动行为、剧情选择融入进了下一个玩家的流程中,并产生蛮大的影响。

简单解释一下,每个玩家进入游戏都是一名”潮行者“,先来的玩家在推进游戏的流程中,在各个区域的行为、选择都会被当地NPC给记录,所引发的后果像是阵营关系、NPC态度等也会继承至下一个玩家身上(比如上一个玩家在区域大闹了一番导致敌意上升,后来的玩家探索难度就会加大。

而上一个玩家跟某个NPC打好了关系,后来的玩家会被认为两人是朋友而给予一些便利)。玩家在游玩时能看到上一个玩家的异步幻象,同时别人也能看到你的,由于这种直接可视的选择蝴蝶效应,带给玩家一种更强的代入感。

除选择行为的影响外,不同玩家之间还有着资源的隔空传递。在很多区域玩家能找到独属于潮行者的箱子,不同的玩家可以在里面放置一些废料或者药品供下一个人取用,同时玩家也可以取走使用。很直观的合作方式,有的玩家热衷于积极搜刮各种资源,然后藏在一些角落或者箱子中,让有的玩家在资源匮乏时得以救命。另外也有商店捐款玩法。

玩家游玩时可以选择不同的潮行者进行跟随,像是世界其他玩家、主播、steam好友等等,所体验的流程也就不一样。

总结

《明日潮汐 Tides of Tomorrow 🌊》是一款在异步联机上很有创新的叙事冒险游戏,不同玩家跨越时空的影子、行为能够相互影响,加上海洋环保的主题叙事、高辨识度色彩浓烈的画面、依旧优秀的配乐。推荐喜欢叙事和剧情选择驱动的玩家体验。

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