《生化9》製作人:小遊戲已進入開發尾聲,以本篇戰鬥系統爲基礎

近日,《生化危機9:安魂曲》導演中西晃史和製作人熊澤雅登接受了denfaminicogamer採訪,採訪中透露遊戲故事DLC正在全力開發中,2026 年 5 月發佈“迷你小遊戲”也已進入開發尾聲,將以主遊戲的戰鬥系統爲基礎的,通關本體後解鎖,單人遊玩。

——關於未來的發展,也請在可能的範圍內透露一些。除了追加DLC的製作發表外,官方還宣佈將在5月發佈“迷你小遊戲”。

中西晃史:

關於追加故事DLC,現階段只能說“正在全力製作中”……還請大家期待。不過,迷你遊戲方面,已經進入開發尾聲了。

——迷你遊戲是單人遊戲嗎?

中西晃史:

是的。正如我們說的是“小型迷你遊戲”,它是以本篇的戰鬥爲基礎的。

話雖如此,對於已通關本篇、覺得“還沒玩夠!”的人來說,我想應該能讓他們“哇哈!!”地享受,請大家磨好戰斧拭目以待。

——關於迷你遊戲

熊澤雅登:

這個迷你遊戲是通過通關本體來解鎖的內容。所以,如果有打算從現在開始遊玩的玩家,在黃金週期間通關的話,時間應該剛好可以玩到。

關於預購服裝DLC的詢問

熊澤:

很敏銳的問題呢(笑)。我們已注意到有這樣的呼聲,正在考慮在不久的將來發售。

關於角色動機的討論

——兩位主角中,哪個角色的構思是先產生的?

中西:

項目最初期的構想是“里昂和浣熊市”。但是,考慮到僅憑這個難以構建出色的恐怖體驗,所以把原本計劃只是作爲配角登場的格蕾絲部分進行了充實製作,從而形成了雙主角的結構。

——對於從《生化危機》初代起就實時遊玩過來的這一代人來說,看到年近五十的里昂,會有一種特殊的共鳴,彷彿看到了自己。當他再次造訪浣熊市時,各處都有那些讓體驗過原作的玩家無法抗拒的演出。

中西:

對於現實世界中追了30年的粉絲來說,那裏是最令人感慨的地方。

“里昂重訪浣熊市廢墟”是本作的一大支柱,標題的“安魂曲”對里昂而言,也意味着“安撫”那些被他留在過去的東西。

關於浣熊市的迴歸

——浣熊市警察局的描繪方式讓我很驚訝。到訪時心想“肯定要從這裏開始漫長的探索了吧”,結果一下就穿過去了。越是投入感情的地方,不是越容易過度製作嗎。所以,能做出這個判斷很厲害。

中西:

開發團隊大家也都深愛這座城市,所以總是“這個也想做,那個也想做”,要素不斷膨脹。

但是,也有對此沒有太多回憶的粉絲,以及最近纔開始玩《生化危機》的玩家。

考慮到“安魂曲”的故事作用和節奏,我們把很多要素作爲支線探索區分開了。

對這裏沒有特別感情的人可以只是當作一個關卡通過,有興趣的人則可以通過探索發現當年的元素。我們就這樣找到了平衡。

關於刪減內容的回答

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