《生化9》制作人:小游戏已进入开发尾声,以本篇战斗系统为基础

近日,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史和制作人熊泽雅登接受了denfaminicogamer采访,采访中透露游戏故事DLC正在全力开发中,2026 年 5 月发布“迷你小游戏”也已进入开发尾声,将以主游戏的战斗系统为基础的,通关本体后解锁,单人游玩。

——关于未来的发展,也请在可能的范围内透露一些。除了追加DLC的制作发表外,官方还宣布将在5月发布“迷你小游戏”。

中西晃史:

关于追加故事DLC,现阶段只能说“正在全力制作中”……还请大家期待。不过,迷你游戏方面,已经进入开发尾声了。

——迷你游戏是单人游戏吗?

中西晃史:

是的。正如我们说的是“小型迷你游戏”,它是以本篇的战斗为基础的。

话虽如此,对于已通关本篇、觉得“还没玩够!”的人来说,我想应该能让他们“哇哈!!”地享受,请大家磨好战斧拭目以待。

——关于迷你游戏

熊泽雅登:

这个迷你游戏是通过通关本体来解锁的内容。所以,如果有打算从现在开始游玩的玩家,在黄金周期间通关的话,时间应该刚好可以玩到。

关于预购服装DLC的询问

熊泽:

很敏锐的问题呢(笑)。我们已注意到有这样的呼声,正在考虑在不久的将来发售。

关于角色动机的讨论

——两位主角中,哪个角色的构思是先产生的?

中西:

项目最初期的构想是“里昂和浣熊市”。但是,考虑到仅凭这个难以构建出色的恐怖体验,所以把原本计划只是作为配角登场的格蕾丝部分进行了充实制作,从而形成了双主角的结构。

——对于从《生化危机》初代起就实时游玩过来的这一代人来说,看到年近五十的里昂,会有一种特殊的共鸣,仿佛看到了自己。当他再次造访浣熊市时,各处都有那些让体验过原作的玩家无法抗拒的演出。

中西:

对于现实世界中追了30年的粉丝来说,那里是最令人感慨的地方。

“里昂重访浣熊市废墟”是本作的一大支柱,标题的“安魂曲”对里昂而言,也意味着“安抚”那些被他留在过去的东西。

关于浣熊市的回归

——浣熊市警察局的描绘方式让我很惊讶。到访时心想“肯定要从这里开始漫长的探索了吧”,结果一下就穿过去了。越是投入感情的地方,不是越容易过度制作吗。所以,能做出这个判断很厉害。

中西:

开发团队大家也都深爱这座城市,所以总是“这个也想做,那个也想做”,要素不断膨胀。

但是,也有对此没有太多回忆的粉丝,以及最近才开始玩《生化危机》的玩家。

考虑到“安魂曲”的故事作用和节奏,我们把很多要素作为支线探索区分开了。

对这里没有特别感情的人可以只是当作一个关卡通过,有兴趣的人则可以通过探索发现当年的元素。我们就这样找到了平衡。

关于删减内容的回答

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