在本期測試分支調整中,如下卡牌進行了改動:
戰士卡牌重做:
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戰鼓重做後,不會隨機刪牌了,而是鼓不要了被消耗後,給玩家提供額外能量,增加了一個新玩法,而在消耗前,可以作爲一張比較弱的“抽牌卡”。
焚燒因爲它的效果和戰士本身不太搭,選取率不高,現在變成針對所有敵人的多段AOE,這個改動,使其銳利附魔,以及力量加成對其非常友好,後續數值應該還會調整,但現在可以完全併入戰士的戰鬥體系。
靜默獵手數值微微回調:
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觸不可及被削的太狠,目前升級後的格擋增加了1點。
本次夜魘進行了一個調整,那就是複製詛咒牌時,被複制的牌不會再有詛咒效果,其實這個效果我沒太看懂,誰沒事兒會複製詛咒牌啊,我又不是瓦庫……哦,好吧,瓦庫……
經大夥兒提醒,還有複製被女王鎖的牌,現在也不會被鎖了。
儲君:
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儲君的倒映作爲一張優質防牌,在升級前後都降低了1點格擋,作爲平衡。
招架看似數值沒變,但現在格擋鑲嵌在君王之劍上了,這意味着你獲得的格擋受到敏捷加成以及一系列Debuff,更鮮活。
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儲君現在增加了一個神祕的小Combo(連擊),利用暴政將轟擊消耗時,本回合轟擊就會砸下來。結算順序進行了一個微小的調整。
涅奧獲得史詩級加強:
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原來涅奧的苦痛是瞎苦痛,憤怒也是瞎憤怒。所以在棄牌堆隨機抓牌到手牌。現在是自選,同樣是升級前2張,升級後3張,還可以少選~
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涅奧的轟鳴海螺也進行了更新,原先只在精英戰抽牌,現在會額外獲得1點能量,增加其Pick率。
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特茲卡塔拉的營養湯,在原有效果上目前還會給打擊增加3點傷害。
原本的病入膏肓挑戰,不會再將生命值降低到1點以下。這也不夠病入膏肓嘛!
敵人調整方向,在低難度降低血量,在高難度略微提高血量(進階8之後)。
削弱【紅寶石刺客】:傷害從 11(升級後 12)下調至 10(升級後 11)
調整【噬血卷軸】:低進階難度下生命值略降,高進階難度下生命值略升,從 31 (32) - 38 (39) 調整爲 30 (33) - 37 (39)
調整【貓頭鷹執政官】:低進階難度下生命值略降,高進階難度下生命值略升,從 234 (243) 調整爲 231 (247)
調整【粘液狂戰士】:低進階難度下生命值略降,高進階難度下生命值略升,從 266 (276) 調整爲 261 (281)
削弱低進階難度下的【幻影】
削弱【瀑布巨人】:低進階難度下的治療量降低,從每回合回覆 15 點生命調整爲回覆 10(升級後 15)點
事件調整:
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調整【滑腳木橋】事件:現在不會再重複提供移除同一張卡牌的選項,除非你已經移除過牌組裏的其他所有卡牌至少一次。
這就是本次測試服的全部卡牌遺物、事件改動啦。插畫更新部分,還請在遊戲中,自行查看。
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