前言
4月最新3A遊戲《識質存在》(PRAGMATA)已經上線一週,無論是從銷量、STEAM整體評價、STEAM峯值人數還是媒體均分來看,作爲一款全新原創IP已經算是相當不錯的開局。《識質存在》核心賣點在於玩法機制和角色塑造兩大方面。
一方面,它既要求玩家操控射擊,又得實時入侵,這種堪稱“左右腦互博”的創新操作邏輯,得到了絕大部分玩家的認可。另一方面,機器人少女戴安娜和主角休之間充滿着“親子羈絆”的情感表達,也讓玩家沉浸其中。
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《識質存在》沿用了《生化危機:安魂曲》最新版RE引擎,核心突破在於髮絲級渲染和路徑追蹤技術,兩者協同將RE引擎的視覺真實感和光影表現推向了新的高度,對於N卡來說還能獨享路徑追蹤,今天就用手頭上的五款GeForce RTX 50系顯卡測試一下到底配置需求是怎樣的~
測試顯卡介紹
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本次測試顯卡均來自全球一線AIC品牌索泰ZOTAC,它們分別是GEFORCE RTX 5080 天啓OC、GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK、GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB以及GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,代表着次旗艦、高端、中端和甜點級。
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索泰GEFORCE RTX 5080 天啓OC,它採用了新一代天啓姬機甲金屬外殼,黑白撞色主題中還加入了對稱的金色裝飾件點綴,具備鑽切型ARGB燈環和LOGO燈。
顯卡基於冰芯2.0散熱系統打造,擁有VC均熱冷凝板、環刃風扇、8mm冰脈3.0複合熱管、密集陣列散熱鰭片等奢華設計,能讓顯卡在高負載時始終保持低溫。值得一提的是,每一片天啓核心都經過特挑,預設頻率高超頻潛力也大。
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索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它擁有獨特的優雅氣質——灰色和古銅色的完美融合,具備三區ARGB信仰燈,其中尾部的無限鏡ARGB效果尤爲吸睛。
顯卡採用迭代升級的ICE STORM 3.0散熱系統,包括環刃風扇(支持主動風扇控制和智能啓停)、大面積VC均熱板、鍍鎳複合熱管等精心設計。細節設計也很到位,比如雙BIOS、GPU固定支架、合金中框等。
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索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和時尚潮流融合一起,通過高飽和、撞色拼接與幾何分割等手法,打造出顛覆傳統顯卡工業設計的獨特外觀,支持簡潔的ARGB LOGO燈。它採用了冰芯2.0散熱系統——冰鏡導熱模組、環刃風扇、冰脈3.0複合熱管、對流穿透等設計集一身。
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索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它採用了亮眼的純白配色,表面設計有星跡環繞元素,一定程度上能彰顯視覺層次感,黑色版本則命名爲星夜,顯卡配置了雙90mm風扇、星盾背板、S.E.P 3.0供電系統等主流配置,整體長度爲238mm較爲緊湊,適合組建甜點級主機。
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索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜點級外觀設計同樣極具特色——整卡採用了錯落柵格條紋元素,配備低調沉穩的深灰配色,使之充滿科技風盡顯硬朗體態,搭配220.5mm長度和雙槽厚度顯得精緻小巧。顯卡也基於ICE STORM散熱系統打造,採用了環刃風扇、穿透式立體風道等主流設計。
配置選項、超分畫質對比、光追對比和測試場景
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快速過一遍測試配置和環境,爲了最大程度降低CPU性能瓶頸,CPU使用了目前最頂級的遊戲處理器AMD銳龍7 9850X3D,設置PBO開啓檔位,內存開啓EXPO技術使之達成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中開啓Resizable BAR技術進一步提升顯卡性能。
操作系統是Windows 11 26H1最新版本,顯卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 596.21 WHQL最新版本,該版本專門針對《識質存在》有着深度優化支持。
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《識質存在》完美支持NVIDIA DLSS 4(可APP升級4.5)和AMD FSR 4.1,最高支持DLSS 4X多幀生成,NVIDIA顯卡獨家支持路徑追蹤,綁定強制開啓DLSS光線重建,不過仍和《生化危機:安魂曲》一樣,標準光線追蹤下不可啓用DLSS光線重建(選項灰色),這就意味着降噪效果大打折扣,這麼來看路徑追蹤確實纔是“真光追”。
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《識質存在》預設畫質擁有高質量、平衡、高性能和最低四檔,最高畫質需要手動拉滿某些選項纔算是。畫質選項方面,這次能看到陰影緩存、全局光照、毛髮質量(髮絲渲染技術)等新面孔,畢竟《識質存在》就是CAPCOM極致光影的最強代表作,紋理質量最高能設置到3GB,拉滿對於顯存是相當喫緊。畫質選項右側有佔用顯存提示條,玩家可以根據自身需求方便調節。
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《識質存在》的原生抗鋸齒是FXAA+TAA組合方案,儘管比單獨TAA的抗鋸齒和動態處理效果要好,但細看下來原生畫面還是存在不少瑕疵之處,比如在上述畫面中,戴安娜髮絲質感粗糙,嚴重拖累了自家的髮絲渲染技術,並且牆壁/門框/廣告牌字體鋸齒感也很明顯,再對比DLAA的畫面簡直就是終極解決方案。
DLSS質量檔整體畫面表現和DLAA趨同,唯一區別就是DLAA在髮絲渲染方面更爲細緻,DLSS性能檔對比質量檔也是同樣下降髮絲精緻度。
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↑最高光柵畫質
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↑光線追蹤
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↑路徑追蹤
《識質存在》的最高光柵畫質已經能營造不錯的賽博朋克美術氛圍,能產生一定環境反射和陰影投射。在上述畫面中,標準光線追蹤開啓後,牆壁上有了基礎的反射物輪廓,對比屏幕空間反射那種不準確、不完整的渲染效果好上不少。陰影效果更多,一些物體看起來會更立體。
路徑追蹤是計算所有光線形成多次反彈的真實效果,整體畫面層次感再提升——反射更清晰、陰影更真實、半透明效果更好、噪點不明顯等,不過硬核發現在某些區域路徑追蹤處理得特別油膩,不知道大家有這種感覺不?
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CAPCOM老傳統並不會內置基準測試,這次手動測試就選擇了一條強度適中的路線——第二章節【大規模製造陣列】作爲測試樣本,從製造陣列入口開始跑圖,一直到廣場上的街道,來到上圖這輛巴士處結束流程,途中會遭遇四個敵人繞開,測試時長約爲50秒。值得一提的是,廣場上的街道由於佈置了大量的霓虹燈,是非常適合測試光追壓力。
手動最高光柵畫質幀率和顯存優化
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《識質存在》手動設置最高畫質後,就以RTX 5080這款次旗艦顯卡來看,1080P都能佔用11.19GB顯存,4K則是增至13.57GB,在此基礎上再開啓路徑追蹤,其實對於16GB顯存來說也是相當喫緊,所以建議大家搭配DLSS性能檔而不是質量檔。需要提醒大家的是,遊戲的DEMO版本現在是毫無性能參考價值了,顯存佔用情況差別大着呢。
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1080P分辨率滿特效+原生,RTX 5050都能跑到平均79fps,RTX 5060則是剛好滿足高刷標準,說明遊戲對於核心性能優化是相當不錯的,但是這兩款顯卡都會提示紅色級別的顯存溢出警告,長時間遊玩存在掉幀風險(下方有對應的優化方案)。所以在無腦滿特效情況下,建議是RTX 5060 Ti 16GB起步,至於RTX 5080對比RTX 5070 Ti,能拉開15%的正常性能幅度。
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可見RTX 5060這種只有8GB顯存的甜點卡,在1080P拉滿特效後,右側顯存佔用已提示紅色警告~
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2K分辨率滿特效+原生,RTX 5060 Ti 16GB仍能跑到平均82fps,使用DLSS質量檔後剛好越過入門高刷安全線,主流高刷則至少需要達到RTX 5070 Ti級別,當然搭配DLSS質量檔會更爲穩妥(包括1% LOW幀也能越過100fps),而RTX 5070 Ti和RTX 5080性能差距則是維持15%幅度左右。
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對於8GB顯存的RTX 5060和RTX 5050,可以參考以上優化設置,先把所有選項無腦拉滿所有特效,再把紋理質量設置中(1GB),角色和物體紋理質感和3GB視覺差距較小,網格質量需要設置到中(遠距離模型細節),最後把陰影緩存關掉(犧牲幀率避免爆顯存,重點是提升幀率穩定性)。
至於全局光照也很喫顯存,但個人不建議動它或者更低顯存再動,《識質存在》的畫面側重點就是光影藝術,全局光照對此影響太大了。
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經過以上一系列優化後,實測RTX 5060能穩定跑2K分辨率60fps以上,可以搭配DLSS質量檔幀數更穩,至於RTX 5050這種級別,以上優化畫面設置個人建議是跑1080P分辨率,它也能達到平均60fps以上。
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4K分辨率,RTX 5070 Ti在原生抗鋸齒下也能跑平均78fps,意味着低一級的RTX 5070也能跑滿60fps+,不過此時RTX 5070 Ti的性能差距和RTX 5080拉大至19%幅度,說明4K對於核心性能利用更充分,使用DLSS和幀生成方案則又變回15%左右的差距,畢竟渲染壓力變小了。
路徑追蹤和標準光追幀率測試
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4K路徑追蹤,RTX 5080和RTX 5070 Ti都需要降至DLSS性能檔,平均幀率才能達到流暢水平(確保原始幀率足夠高,搭配幀生成效果更佳),值得一提的是,雙重壓力之下RTX 5080領先幅度能達到21%, 至於RTX 5080和RTX 5070 Ti多幀生成性能提升幾乎都是一致,2X是提升70%左右,3X是1.4倍左右,4X則是2倍左右。
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如果不在意標準光追沒有DLSS光線重建以及願意犧牲一些畫面效果的話,那麼用RTX 5080和RTX 5070 Ti跑標準光追是極爲舒適的,它們搭配原生抗鋸齒已經能跑穩60fps,尤其是RTX 5080使用DLSS質量檔後平均幀率能達到113fps,再開啓多幀生成,流暢度是妥妥包各位滿意的~
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2K路徑追蹤,對於RTX 5060 Ti 16GB來說其實也可以較爲輕鬆地應付(可見數據圖平均幀率達到54fps),不過DLSS檔位也得是性能模式,這樣搭配多幀生成就無壓力了。
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或者追求更高效率的方案——2K標準光追模式,RTX 5060 Ti 16GB在原生狀態下已經跑到平均76fps,相比最高光柵畫質幀率僅下滑8%左右,啓用DLSS質量檔提升至平均96fps接近入門高刷標準,自然是多幀生成的舒適區。
總結
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《識質存在》基於最新版RE引擎打造,總所周知RE引擎在業界內的優化水平是數一數二,不過需要提醒大家的是,優化水平高不代表着要求就低,因爲性能上限高下限也低才叫“神優化”。
就以上測試結果來看,RTX 5060和RTX 5050全拉滿對於核心壓力不大,問題在於8GB顯存溢出,在小做畫面設置調整後,RTX 5060能戰2K,RTX 5050跑1080P輕鬆。2K分辨率首選RTX 5060 Ti 16GB,它在光柵全特效+原生設置下能穩妥跑滿60fps+,4K光柵按照以上測試推斷建議用RTX 5070即可滿足。
畫面上限高特指路徑追蹤,而不是標準光線追蹤,4K路徑追蹤對於RTX 5080和RTX 5070 Ti來說,都必須使用DLSS性能檔才基本達到流暢水平,而標準光追原生抗鋸齒就能滿足,這兩種光追模式性能差距就是如此大,大家可以看着自己需求來選擇。
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