《識質存在》RTX 5080/5070Ti/5060Ti/5060/5050測試,附顯存優化

前言

4月最新3A遊戲《識質存在》(PRAGMATA)已經上線一週,無論是從銷量、STEAM整體評價、STEAM峯值人數還是媒體均分來看,作爲一款全新原創IP已經算是相當不錯的開局。《識質存在》核心賣點在於玩法機制和角色塑造兩大方面。

一方面,它既要求玩家操控射擊,又得實時入侵,這種堪稱“左右腦互博”的創新操作邏輯,得到了絕大部分玩家的認可。另一方面,機器人少女戴安娜和主角休之間充滿着“親子羈絆”的情感表達,也讓玩家沉浸其中。

《識質存在》沿用了《生化危機:安魂曲》最新版RE引擎,核心突破在於髮絲級渲染和路徑追蹤技術,兩者協同將RE引擎的視覺真實感和光影表現推向了新的高度,對於N卡來說還能獨享路徑追蹤,今天就用手頭上的五款GeForce RTX 50系顯卡測試一下到底配置需求是怎樣的~

測試顯卡介紹

本次測試顯卡均來自全球一線AIC品牌索泰ZOTAC,它們分別是GEFORCE RTX 5080 天啓OC、GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK、GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB以及GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,代表着次旗艦、高端、中端和甜點級。

索泰GEFORCE RTX 5080 天啓OC,它採用了新一代天啓姬機甲金屬外殼,黑白撞色主題中還加入了對稱的金色裝飾件點綴,具備鑽切型ARGB燈環和LOGO燈。

顯卡基於冰芯2.0散熱系統打造,擁有VC均熱冷凝板、環刃風扇、8mm冰脈3.0複合熱管、密集陣列散熱鰭片等奢華設計,能讓顯卡在高負載時始終保持低溫。值得一提的是,每一片天啓核心都經過特挑,預設頻率高超頻潛力也大。

索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它擁有獨特的優雅氣質——灰色和古銅色的完美融合,具備三區ARGB信仰燈,其中尾部的無限鏡ARGB效果尤爲吸睛。

顯卡採用迭代升級的ICE STORM 3.0散熱系統,包括環刃風扇(支持主動風扇控制和智能啓停)、大面積VC均熱板、鍍鎳複合熱管等精心設計。細節設計也很到位,比如雙BIOS、GPU固定支架、合金中框等。

索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和時尚潮流融合一起,通過高飽和、撞色拼接與幾何分割等手法,打造出顛覆傳統顯卡工業設計的獨特外觀,支持簡潔的ARGB LOGO燈。它採用了冰芯2.0散熱系統——冰鏡導熱模組、環刃風扇、冰脈3.0複合熱管、對流穿透等設計集一身。

索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它採用了亮眼的純白配色,表面設計有星跡環繞元素,一定程度上能彰顯視覺層次感,黑色版本則命名爲星夜,顯卡配置了雙90mm風扇、星盾背板、S.E.P 3.0供電系統等主流配置,整體長度爲238mm較爲緊湊,適合組建甜點級主機。

索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜點級外觀設計同樣極具特色——整卡採用了錯落柵格條紋元素,配備低調沉穩的深灰配色,使之充滿科技風盡顯硬朗體態,搭配220.5mm長度和雙槽厚度顯得精緻小巧。顯卡也基於ICE STORM散熱系統打造,採用了環刃風扇、穿透式立體風道等主流設計。

配置選項、超分畫質對比、光追對比和測試場景

快速過一遍測試配置和環境,爲了最大程度降低CPU性能瓶頸,CPU使用了目前最頂級的遊戲處理器AMD銳龍7 9850X3D,設置PBO開啓檔位,內存開啓EXPO技術使之達成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中開啓Resizable BAR技術進一步提升顯卡性能。

操作系統是Windows 11 26H1最新版本,顯卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 596.21 WHQL最新版本,該版本專門針對《識質存在》有着深度優化支持。

《識質存在》完美支持NVIDIA DLSS 4(可APP升級4.5)和AMD FSR 4.1,最高支持DLSS 4X多幀生成,NVIDIA顯卡獨家支持路徑追蹤,綁定強制開啓DLSS光線重建,不過仍和《生化危機:安魂曲》一樣,標準光線追蹤下不可啓用DLSS光線重建(選項灰色),這就意味着降噪效果大打折扣,這麼來看路徑追蹤確實纔是“真光追”。

《識質存在》預設畫質擁有高質量、平衡、高性能和最低四檔,最高畫質需要手動拉滿某些選項纔算是。畫質選項方面,這次能看到陰影緩存、全局光照、毛髮質量(髮絲渲染技術)等新面孔,畢竟《識質存在》就是CAPCOM極致光影的最強代表作,紋理質量最高能設置到3GB,拉滿對於顯存是相當喫緊。畫質選項右側有佔用顯存提示條,玩家可以根據自身需求方便調節。

《識質存在》的原生抗鋸齒是FXAA+TAA組合方案,儘管比單獨TAA的抗鋸齒和動態處理效果要好,但細看下來原生畫面還是存在不少瑕疵之處,比如在上述畫面中,戴安娜髮絲質感粗糙,嚴重拖累了自家的髮絲渲染技術,並且牆壁/門框/廣告牌字體鋸齒感也很明顯,再對比DLAA的畫面簡直就是終極解決方案。

DLSS質量檔整體畫面表現和DLAA趨同,唯一區別就是DLAA在髮絲渲染方面更爲細緻,DLSS性能檔對比質量檔也是同樣下降髮絲精緻度。

↑最高光柵畫質

↑光線追蹤

↑路徑追蹤

《識質存在》的最高光柵畫質已經能營造不錯的賽博朋克美術氛圍,能產生一定環境反射和陰影投射。在上述畫面中,標準光線追蹤開啓後,牆壁上有了基礎的反射物輪廓,對比屏幕空間反射那種不準確、不完整的渲染效果好上不少。陰影效果更多,一些物體看起來會更立體。

路徑追蹤是計算所有光線形成多次反彈的真實效果,整體畫面層次感再提升——反射更清晰、陰影更真實、半透明效果更好、噪點不明顯等,不過硬核發現在某些區域路徑追蹤處理得特別油膩,不知道大家有這種感覺不?

CAPCOM老傳統並不會內置基準測試,這次手動測試就選擇了一條強度適中的路線——第二章節【大規模製造陣列】作爲測試樣本,從製造陣列入口開始跑圖,一直到廣場上的街道,來到上圖這輛巴士處結束流程,途中會遭遇四個敵人繞開,測試時長約爲50秒。值得一提的是,廣場上的街道由於佈置了大量的霓虹燈,是非常適合測試光追壓力。

手動最高光柵畫質幀率和顯存優化

《識質存在》手動設置最高畫質後,就以RTX 5080這款次旗艦顯卡來看,1080P都能佔用11.19GB顯存,4K則是增至13.57GB,在此基礎上再開啓路徑追蹤,其實對於16GB顯存來說也是相當喫緊,所以建議大家搭配DLSS性能檔而不是質量檔。需要提醒大家的是,遊戲的DEMO版本現在是毫無性能參考價值了,顯存佔用情況差別大着呢。

1080P分辨率滿特效+原生,RTX 5050都能跑到平均79fps,RTX 5060則是剛好滿足高刷標準,說明遊戲對於核心性能優化是相當不錯的,但是這兩款顯卡都會提示紅色級別的顯存溢出警告,長時間遊玩存在掉幀風險(下方有對應的優化方案)。所以在無腦滿特效情況下,建議是RTX 5060 Ti 16GB起步,至於RTX 5080對比RTX 5070 Ti,能拉開15%的正常性能幅度。

可見RTX 5060這種只有8GB顯存的甜點卡,在1080P拉滿特效後,右側顯存佔用已提示紅色警告~

2K分辨率滿特效+原生,RTX 5060 Ti 16GB仍能跑到平均82fps,使用DLSS質量檔後剛好越過入門高刷安全線,主流高刷則至少需要達到RTX 5070 Ti級別,當然搭配DLSS質量檔會更爲穩妥(包括1% LOW幀也能越過100fps),而RTX 5070 Ti和RTX 5080性能差距則是維持15%幅度左右。

對於8GB顯存的RTX 5060和RTX 5050,可以參考以上優化設置,先把所有選項無腦拉滿所有特效,再把紋理質量設置中(1GB),角色和物體紋理質感和3GB視覺差距較小,網格質量需要設置到中(遠距離模型細節),最後把陰影緩存關掉(犧牲幀率避免爆顯存,重點是提升幀率穩定性)。

至於全局光照也很喫顯存,但個人不建議動它或者更低顯存再動,《識質存在》的畫面側重點就是光影藝術,全局光照對此影響太大了。

經過以上一系列優化後,實測RTX 5060能穩定跑2K分辨率60fps以上,可以搭配DLSS質量檔幀數更穩,至於RTX 5050這種級別,以上優化畫面設置個人建議是跑1080P分辨率,它也能達到平均60fps以上。

4K分辨率,RTX 5070 Ti在原生抗鋸齒下也能跑平均78fps,意味着低一級的RTX 5070也能跑滿60fps+,不過此時RTX 5070 Ti的性能差距和RTX 5080拉大至19%幅度,說明4K對於核心性能利用更充分,使用DLSS和幀生成方案則又變回15%左右的差距,畢竟渲染壓力變小了。

路徑追蹤和標準光追幀率測試

4K路徑追蹤,RTX 5080和RTX 5070 Ti都需要降至DLSS性能檔,平均幀率才能達到流暢水平(確保原始幀率足夠高,搭配幀生成效果更佳),值得一提的是,雙重壓力之下RTX 5080領先幅度能達到21%, 至於RTX 5080和RTX 5070 Ti多幀生成性能提升幾乎都是一致,2X是提升70%左右,3X是1.4倍左右,4X則是2倍左右。

如果不在意標準光追沒有DLSS光線重建以及願意犧牲一些畫面效果的話,那麼用RTX 5080和RTX 5070 Ti跑標準光追是極爲舒適的,它們搭配原生抗鋸齒已經能跑穩60fps,尤其是RTX 5080使用DLSS質量檔後平均幀率能達到113fps,再開啓多幀生成,流暢度是妥妥包各位滿意的~

2K路徑追蹤,對於RTX 5060 Ti 16GB來說其實也可以較爲輕鬆地應付(可見數據圖平均幀率達到54fps),不過DLSS檔位也得是性能模式,這樣搭配多幀生成就無壓力了。

或者追求更高效率的方案——2K標準光追模式,RTX 5060 Ti 16GB在原生狀態下已經跑到平均76fps,相比最高光柵畫質幀率僅下滑8%左右,啓用DLSS質量檔提升至平均96fps接近入門高刷標準,自然是多幀生成的舒適區。

總結

《識質存在》基於最新版RE引擎打造,總所周知RE引擎在業界內的優化水平是數一數二,不過需要提醒大家的是,優化水平高不代表着要求就低,因爲性能上限高下限也低才叫“神優化”。

就以上測試結果來看,RTX 5060和RTX 5050全拉滿對於核心壓力不大,問題在於8GB顯存溢出,在小做畫面設置調整後,RTX 5060能戰2K,RTX 5050跑1080P輕鬆。2K分辨率首選RTX 5060 Ti 16GB,它在光柵全特效+原生設置下能穩妥跑滿60fps+,4K光柵按照以上測試推斷建議用RTX 5070即可滿足。

畫面上限高特指路徑追蹤,而不是標準光線追蹤,4K路徑追蹤對於RTX 5080和RTX 5070 Ti來說,都必須使用DLSS性能檔才基本達到流暢水平,而標準光追原生抗鋸齒就能滿足,這兩種光追模式性能差距就是如此大,大家可以看着自己需求來選擇。

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