《识质存在》DEMO七款AMD显卡全面测试:9070 GRE就能流畅玩4K

让你的左右脑博弈起来吧

《识质存在》(PRAGMATA)是TGA 2025上卡普空全新公布的一款游戏IP,随之也在STEAM上架试玩DEMO,游戏采用了独特的射击+入侵共存玩法,同为TPS类型,但明显有别于传统的“生化味”,DEMO游玩时长在20分钟左右,作为卡婊死忠粉硬核也深入通关了两遍,在测试显卡之前先简单分享一下个人的体验。

首先来说说这个射击+入侵玩法,看似TPS类型本质上却是入侵先主导,个人感觉灵活性在于入侵路径不一定要达到完美,有时候甚至可以不连通蓝点只求绿点(破解),破解之后就是射击和入侵高频切换了,尤其是面对数名敌人时这种情况是必然存在,新上手的玩家容易手忙脚乱,准确评价就是——具备左右脑博弈创新玩法的游戏。

一些入侵环节也存在QTE操作,符合卡普空作品的惯性,个人估计后面的关卡大概率会涉及到边解锁门禁(倒计时),同时还要面对一大批需要入侵和射击的敌人,毕竟车轮战在大多数游戏中都是经典般地存在。至于关卡设计方面,DEMO并没有极大呈现箱庭化,但就目前封闭月球基地背景、射击&入侵这些基础来说,箱庭确实高度契合。

武器现阶段DEMO只有三种:默认手枪、冲击波枪、电网束缚枪,除了手枪其他两种都是弹药很有限,说到这里各位肯定察觉到,为何打BOSS的时候满地都是冲击波枪和电网束缚枪,个人猜测卡普空首要层面就是为了降低DEMO的上手门槛,本来左右脑博弈就需要适应,所以最高难度只开放到标准。个人比较期待正式版的投掷装备比如各种手雷类型,到底会是怎么样的,我们可以拭目以待~

测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR4画质、光线追踪和测试场景

测试配置方面,CPU使用锐龙7 9800X3D最大程度降低CPU瓶颈,设置PBO开启,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装。

操作系统是Windwos 25H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.12.1最新版本,《识质存在》只是DEMO,未获得正式性能优化支持也正常。

《识质存在》UI界面风格也是一股浓厚的生化味,游戏自然也是熟悉的RE ENGINGE,暂时没有提供多种预设画质方案可选,而是直接所有具体选项摆出来。选项和《生化危机4:重制版》相似度很高,不过纹理质量最高只能到3GB,生化4是8GB,也没有代表性的隔行扫描渲染技术可选,应该只是DEMO的缘故。

至于光线追踪只涉及间接照明和反射,比生化4多了一个间接照明,和场景设计直接挂钩,生化4大多数昏暗+狭窄的场景根本派不上用场。

《识质存在》支持FSR Redstone(红石)技术中的FSR超分辨率提升,也就是最新版本的FSR 4.0.3,能提供由机器学习驱动的超分高质量画面,具备高质量、平衡、高性能和超高性能四档,并支持插帧。

↑2160P FXAA+TAA截取

↑2160P FSR 4高质量截取

↑2160P FSR 4高性能截取

游戏采用了FXAA+TAA作为原生抗锯齿,整体画面或许看起来更锐利,但瑕疵也是不少,比如毛发质感变得粗糙、金属表面的等,使用FSR 4不但是大幅提升帧率,还能很好解决这些瑕疵,当然FSR 4现阶段也不是太完美,比如游戏中的屏幕字体效果就略差一些,我们可以留待正式版上线再看看有没有改善。

↑手动最高画质+光线追踪关闭

↑手动最高画质+光线追踪开启

《识质存在》整个场景布置在月球研究基地,虽然属于封闭室内环境,但存在大量人造光源,比如基地中各类照明设备与金属/玻璃表面会形成各种反弹,光追包含间接照明和反射确实是一个契合度很高的方案。

卡普空的游戏一向没有提供基准测试,经过硬核考量最终把测试场景定在开头的一段实时渲染动画,截取从战斗再到戴安娜的脸部特写这一段(时长大约20秒),不仅能保证每次测试绝对的统一性,而且对于显卡压力强度也是整个DEMO游玩中最大的,测试画质手动全部拉满,再补充一组开启光追的测试结果展示。

三种分辨率手动最高光栅画质帧率和显存占用

正如数据图所见,这一次RE引擎优化相当给力,原生抗锯齿情况下,7650 GRE都能达到平均60fps以上,100fps高帧标准刚好落到了9060 XT上,而且它也是放心开启插帧的绝对安全分水岭。7900 XTX和9070 XT明显差距会从开启FSR之后拉开,尤其是FSR+插帧的情况,意味着这款游戏在较低分辨率时的性能权重,可能偏向显卡的核心规格。

上升到2K分辨率,原生抗锯齿下,9060 XT 8GB&16GB基本是同一个水平——满足平均帧60fps以上,且两者平均帧和1% LOW帧差距都微无其微,说明暂时DEMO这个3GB纹理设置,8GB显存也是能满足2K。100fps高帧标准则是提一级到9070 GRE,而7900 XTX和9070 XT差距依然体现在使用FSR方案之后。

4K分辨率,再次能体现RE引擎的伟大——9070 GRE在原生抗锯齿下也能达到平均57fps,不过想要达到100fps高帧标准,只能是7900 XTX或者9070 XT借助FSR,另外在4K中,它俩终于回归平等状态,原生抗锯齿、FSR和FSR+插帧三种情况都是高度一致的帧数表现。

通过OSD监控可以发现,在当前DEMO版本,4K手动最高画质+光线追踪+FSR+插帧下,上述实时渲染环节9070 XT显存占用约为8.86GB,一定程度上验证了为什么9070 GRE也能胜任4K流畅的原因,未来正式版不知道纹理选项会不会开放更高等级,到时见分晓吧。

手动最高光追画质帧率

光追画质方面,以上是全套Radeon RX 9000显卡的测试结果,4K光追显然有一定压力,但是9070 XT的光追单元规格很强大,和不开光追时仅相差4%,完美反超7900 XTX,不过同时开启FSR情况下又会被追平。简单小结一下,4K光追使用FSR,9070 GRE可满足流畅标准,原生抗锯齿就提一级到9070,2K光追则是两款9060 XT均可胜任流畅。

总结

《识质存在》应该是目前极为少数需要左右脑博弈的TPS游戏,也许开发者初衷就是想让玩家一个人控制两种角色,上手需要一定时间适应,至于游戏体验到底怎么样,只能说等明年4月份再下定论不迟。

游戏采用一贯优化不错的RE引擎,就DEMO版本而言,原生抗锯齿+最高画质下,1080P仅需RX 7650 GRE即可流畅,2K则是RX 9060 XT 8GB&16GB都能胜任,显存需求小,4K则是RX 9070 GRE基本满足60fps标准。

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