《識質存在》DEMO七款AMD顯卡全面測試:9070 GRE就能流暢玩4K

讓你的左右腦博弈起來吧

《識質存在》(PRAGMATA)是TGA 2025上卡普空全新公佈的一款遊戲IP,隨之也在STEAM上架試玩DEMO,遊戲採用了獨特的射擊+入侵共存玩法,同爲TPS類型,但明顯有別於傳統的“生化味”,DEMO遊玩時長在20分鐘左右,作爲卡婊死忠粉硬核也深入通關了兩遍,在測試顯卡之前先簡單分享一下個人的體驗。

首先來說說這個射擊+入侵玩法,看似TPS類型本質上卻是入侵先主導,個人感覺靈活性在於入侵路徑不一定要達到完美,有時候甚至可以不連通藍點只求綠點(破解),破解之後就是射擊和入侵高頻切換了,尤其是面對數名敵人時這種情況是必然存在,新上手的玩家容易手忙腳亂,準確評價就是——具備左右腦博弈創新玩法的遊戲。

一些入侵環節也存在QTE操作,符合卡普空作品的慣性,個人估計後面的關卡大概率會涉及到邊解鎖門禁(倒計時),同時還要面對一大批需要入侵和射擊的敵人,畢竟車輪戰在大多數遊戲中都是經典般地存在。至於關卡設計方面,DEMO並沒有極大呈現箱庭化,但就目前封閉月球基地背景、射擊&入侵這些基礎來說,箱庭確實高度契合。

武器現階段DEMO只有三種:默認手槍、衝擊波槍、電網束縛槍,除了手槍其他兩種都是彈藥很有限,說到這裏各位肯定察覺到,爲何打BOSS的時候滿地都是衝擊波槍和電網束縛槍,個人猜測卡普空首要層面就是爲了降低DEMO的上手門檻,本來左右腦博弈就需要適應,所以最高難度只開放到標準。個人比較期待正式版的投擲裝備比如各種手雷類型,到底會是怎麼樣的,我們可以拭目以待~

測試顯卡介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

配置選項、FSR4畫質、光線追蹤和測試場景

測試配置方面,CPU使用銳龍7 9800X3D最大程度降低CPU瓶頸,設置PBO開啓,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝。

操作系統是Windwos 25H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.12.1最新版本,《識質存在》只是DEMO,未獲得正式性能優化支持也正常。

《識質存在》UI界面風格也是一股濃厚的生化味,遊戲自然也是熟悉的RE ENGINGE,暫時沒有提供多種預設畫質方案可選,而是直接所有具體選項擺出來。選項和《生化危機4:重製版》相似度很高,不過紋理質量最高只能到3GB,生化4是8GB,也沒有代表性的隔行掃描渲染技術可選,應該只是DEMO的緣故。

至於光線追蹤只涉及間接照明和反射,比生化4多了一個間接照明,和場景設計直接掛鉤,生化4大多數昏暗+狹窄的場景根本派不上用場。

《識質存在》支持FSR Redstone(紅石)技術中的FSR超分辨率提升,也就是最新版本的FSR 4.0.3,能提供由機器學習驅動的超分高質量畫面,具備高質量、平衡、高性能和超高性能四檔,並支持插幀。

↑2160P FXAA+TAA截取

↑2160P FSR 4高質量截取

↑2160P FSR 4高性能截取

遊戲採用了FXAA+TAA作爲原生抗鋸齒,整體畫面或許看起來更銳利,但瑕疵也是不少,比如毛髮質感變得粗糙、金屬表面的等,使用FSR 4不但是大幅提升幀率,還能很好解決這些瑕疵,當然FSR 4現階段也不是太完美,比如遊戲中的屏幕字體效果就略差一些,我們可以留待正式版上線再看看有沒有改善。

↑手動最高畫質+光線追蹤關閉

↑手動最高畫質+光線追蹤開啓

《識質存在》整個場景佈置在月球研究基地,雖然屬於封閉室內環境,但存在大量人造光源,比如基地中各類照明設備與金屬/玻璃表面會形成各種反彈,光追包含間接照明和反射確實是一個契合度很高的方案。

卡普空的遊戲一向沒有提供基準測試,經過硬核考量最終把測試場景定在開頭的一段實時渲染動畫,截取從戰鬥再到戴安娜的臉部特寫這一段(時長大約20秒),不僅能保證每次測試絕對的統一性,而且對於顯卡壓力強度也是整個DEMO遊玩中最大的,測試畫質手動全部拉滿,再補充一組開啓光追的測試結果展示。

三種分辨率手動最高光柵畫質幀率和顯存佔用

正如數據圖所見,這一次RE引擎優化相當給力,原生抗鋸齒情況下,7650 GRE都能達到平均60fps以上,100fps高幀標準剛好落到了9060 XT上,而且它也是放心開啓插幀的絕對安全分水嶺。7900 XTX和9070 XT明顯差距會從開啓FSR之後拉開,尤其是FSR+插幀的情況,意味着這款遊戲在較低分辨率時的性能權重,可能偏向顯卡的核心規格。

上升到2K分辨率,原生抗鋸齒下,9060 XT 8GB&16GB基本是同一個水平——滿足平均幀60fps以上,且兩者平均幀和1% LOW幀差距都微無其微,說明暫時DEMO這個3GB紋理設置,8GB顯存也是能滿足2K。100fps高幀標準則是提一級到9070 GRE,而7900 XTX和9070 XT差距依然體現在使用FSR方案之後。

4K分辨率,再次能體現RE引擎的偉大——9070 GRE在原生抗鋸齒下也能達到平均57fps,不過想要達到100fps高幀標準,只能是7900 XTX或者9070 XT藉助FSR,另外在4K中,它倆終於迴歸平等狀態,原生抗鋸齒、FSR和FSR+插幀三種情況都是高度一致的幀數表現。

通過OSD監控可以發現,在當前DEMO版本,4K手動最高畫質+光線追蹤+FSR+插幀下,上述實時渲染環節9070 XT顯存佔用約爲8.86GB,一定程度上驗證了爲什麼9070 GRE也能勝任4K流暢的原因,未來正式版不知道紋理選項會不會開放更高等級,到時見分曉吧。

手動最高光追畫質幀率

光追畫質方面,以上是全套Radeon RX 9000顯卡的測試結果,4K光追顯然有一定壓力,但是9070 XT的光追單元規格很強大,和不開光追時僅相差4%,完美反超7900 XTX,不過同時開啓FSR情況下又會被追平。簡單小結一下,4K光追使用FSR,9070 GRE可滿足流暢標準,原生抗鋸齒就提一級到9070,2K光追則是兩款9060 XT均可勝任流暢。

總結

《識質存在》應該是目前極爲少數需要左右腦博弈的TPS遊戲,也許開發者初衷就是想讓玩家一個人控制兩種角色,上手需要一定時間適應,至於遊戲體驗到底怎麼樣,只能說等明年4月份再下定論不遲。

遊戲採用一貫優化不錯的RE引擎,就DEMO版本而言,原生抗鋸齒+最高畫質下,1080P僅需RX 7650 GRE即可流暢,2K則是RX 9060 XT 8GB&16GB都能勝任,顯存需求小,4K則是RX 9070 GRE基本滿足60fps標準。

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