《識質存在》11款顯卡橫評:A卡威武,9070 GRE領先5060 Ti達30%

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都說CAPCOM特別懂玩家的心思,這一點在近期上線的《識質存在》裏體現得淋漓盡致。機器人蘿莉與主角休之間流淌着親子般的溫情,讓不少玩家心甘情願地當起了“賽博父親”。光有動人的角色和劇情顯然還不夠,遊戲還巧妙地將兩名角色分別設計成射擊與“入侵連線”兩種玩法並相融合,從而爲玩家帶來顛覆傳統的TPS體驗。

《識質存在》採用了最新版RE引擎,並與先前發售的《生化危機:安魂曲》實現了技術共享,比如最核心的髮絲級渲染和路徑追蹤。RE引擎的優化水準向來一流,尤其對AMD顯卡的性能發揮更爲友好。同價位下A卡本就性價比相當突出,那麼在《識質存在》中,A卡與同級N卡的實際表現究竟如何?今天我們就來展開細說一番。

參測顯卡&配置、光追畫質、測試場景和顯存需求

本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計6款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC和RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列。

中高端N卡,這裏找來了三款型號作爲A家對手:RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070,這次特別引入RTX 4070 Ti SUPER,硬核特別想看看上代高端N卡表現怎樣,對比如今同級A卡又如何?殘值率來說,RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070似乎差不多了。

中端&甜點N卡方面,挑選了RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060這兩款型號作爲對手,本次測試型號涵蓋2000元到8000元,符合大衆玩家對於顯卡的消費範圍。

測試環境和配置簡單過一遍,CPU統一使用目前最強遊戲處理器AMD 銳龍7 9850X3D,在BIOS內開啓PBO ENABLE檔,主板則是CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝。

操作系統則是Windows 26H1最新版本,A卡驅動則是AMD Adrenalin 26.3.1最新版本,N卡則是NVIDIA GeForce GameReady 596.21 WHQL最新版本,N卡驅動的描述文件明確標註對《識質存在》有性能優化,A卡還是停留在3月份的版本。

《識質存在》原生抗鋸齒是FXAA+TAA整合方案,相比TAA動態效果更好,不過還是建議大家使用超分替代原生——遊戲完美支持AMD FSR 4.1.0和NVIDIA DLSS 4,兩者視覺觀感都要比FXAA+TAA好太多了。

AMD顯卡不支持路徑光追,這次測試就使用最高光柵(手動拉滿)和標準光追兩種設置進行測試,前者對應FXAA+TAA和FSR&DLSS質量檔兩種方式,後者僅搭配FXAA+TAA,以便充分展示純硬件光追性能如何。

↑最高光柵畫質

↑最高光柵畫質+標準光線追蹤開啓

標準光線追蹤涉及一定範圍的間接照明和反射效果,在上述畫面對比中,開啓光追後整個環境和角色都有了一定程度的陰影層次感,畫面看起來更真實,而在可鏡面反射的牆壁上,也有了基礎且正確的反射物輪廓,整體而言比光柵畫質也是真實不少的,各位不妨可以理解爲“半路徑追蹤”,不過標準光線追蹤唯一問題是某些區域和環節噪點會比較明顯。

《識質存在》和大多數CAPCOM遊戲一樣並未提供基準測試,因此只能手動測試,這裏就挑選了第二章節【大規模製造陣列】作爲測試路線,從製造陣列入口出發跑圖,沿着地圖一直前進,來到廣場街道上的巴士附近就結束,途中會遭遇四個敵人直接繞開不停頓,每次測試時長維持在50秒左右,後半段由於街道上佈置了大量霓虹燈,是測試光追性能的好場景。

《識質存在》拉滿特效對於顯存要求很高,8GB顯存無疑是捉襟見肘,就以上RX 9070 XT的OSD監控來看,1080P光柵拉滿,顯存佔用就達到了11.4GB,4K光柵則是14.01GB,4K標準光追進一步增至14.65GB。如果遇爆顯存的情況,個人建議可先關閉陰影緩存和調整紋理質量,如果還不能滿足再降低全局光照質量,按照這樣一套流程優化,畫質損失很小同時幀數也穩定。

三種分辨率手動最高光柵畫質幀率表現

1080P手動拉滿光柵畫質+原生,所有顯卡平均幀率已經能穩住100fps以上,RX 9060 XT不但輕鬆碾壓同級對手RTX 5060,對於RX 9060 XT 16GB版本來說,原生和超分均能越級打平RTX 5060 Ti 16GB。

RX 9070 GRE性能表現類似於RX 9060 XT,領先對手RTX 5060 Ti 16GB近30%幅度,基本就是和高一級的RTX 5070屬於相同的性能水平。

高端卡方面,定位4K最佳性價比遊戲卡的RX 9070 XT,在1080P分辨率領先對手RTX 5070 Ti達到6%幅度,若同樣開啓超分,領先優勢進一步擴大至10%,老卡皇RX 7900 XTX也是這樣的強勁勢頭。

2K分辨率拉滿光柵+原生,對於甜點卡來說,性能瓶頸直接轉移到核心上,導致RTX 5060直接無緣60fps,RX 9060 XT繼續無情碾壓,無腦拉特效強烈建議上16GB版本,如果是8GB版本1% LOW幀波動會比較大,可以按照上述方法優化。

RX 9070 GRE繼續緊追着RTX 5070,把RTX 5060 Ti 16GB甩開近30%幅度,和1080P基本是一個情況相當給力。

再看高端組,RX 4070 Ti SUPER還是被RX 9070按住制裁,領先幅度約爲8%左右。RX 9070 XT在原生下優勢比1080P更小,但通過超分技術釋放壓力之後,領先幅度重提升至7%,至於卡皇RX 7900 XTX還是保持超分狀態下幀數第一高。

4K分辨率+原生,作爲同級的RX 9070 GRE仍能一戰,平均幀率達到57fps,而RTX 5060 Ti 16GB因爲達不到流暢標準就不放成績了,使用超分技術能安全越過60fps,不過此時終於會被RTX 5070甩開一定距離,但別忘它倆不屬於同一定位呢。

回到正兒八經的主場,RX 9070 XT和RTX 5070 Ti性能表現幾乎就一個水平了,嚴格來說前者在原生下稍微強一丟丟,而在超分領域,老卡皇RX 7900 XTX繼續獨領風騷,次高端卡RX 9070對比RTX 4070 Ti SUPER優勢則縮至4%~6%。

2K&4K手動最高光柵+標準光追幀率表現

在2K標準光追中,最低達成流暢標準的顯卡是RX 9060 XT 16GB,和RTX 5060 Ti 16GB差距不算很大,對應的RX 9070 GRE甚至把優勢擴大至32%幅度,居然和高一階的RTX 5070還是屬於一條水平線上。RX 9070 XT坐穩原生光追性能頭把交椅,領先RTX 5070 Ti達到5%幅度,RTX 5070 Ti基本只能和RX 7900 XTX坐一桌了。

4K標準光追+原生,RTX 4070 Ti SUPER剛達到最低流暢要求,不過仍被RX 9070無情壓制,RX 7900 XTX則和RX 9070屬於一條水平線,而RX 9070 XT和RTX 5070 Ti在4K+光追雙重壓力之下,幀率表現基本無差別了。

總結

在《生化危機9:安魂曲》中,A卡的性能優化就明顯好於N卡,《識質存在》繼續沿用最新版本的RE引擎打造,自然結果也是意料之內了。從以上測試結果來看,1080P和2K推薦RX 9060 XT 16GB起步,對比同級RTX 5060能領先不少。

全場最搶眼的是RX 9070 GRE,不但能戰4K分辨率,而且在1080P和2K環境中,基本能追平RTX 5070,和對標的RTX 5060 Ti 16GB根本就不是同一個階層——存在近30%的誇張幅度。

至於4K,第一手推薦當然是RX 9070 XT,4K基本和RTX 5070 Ti是一致水平,降到2K分辨率後能小幅度領先包括光追能力,但結合售價來看,RX 9070 XT可是比RTX 5070 Ti實惠2000元以上,論性價比沒法相提並論。

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