近日,《识质存在》总监赵容熙在接受GamesRadar+采访时,首次深度剖析了游戏核心设计:如何让实时射击与场景黑客两大高复杂度系统,在玩家的操作中达成动态平衡与有机互补,而非彼此割裂。
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他表示:“我们希望玩家在操控休进行战斗、同时管理黛安娜执行黑客任务时,能感受到双重操作带来的紧张感,又不会让任何一方的能力压过另一方。”实现这一目标的关键,在于确保两套系统“形成互补,让玩家将其体验为有机统一的玩法循环,而非相互割裂的独立任务。” 至少从早期反馈来看,这一设计理念已取得了相当成效。
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随着4月24日发售临近,项目重心已转向最终优化与平台适配。鉴于卡普空旗下《怪物猎人:荒野》曾因首发性能表现引发讨论,《识质存在》团队明确将“帧率稳定性”列为最高优先级的优化目标。目前PC试玩版的流畅运行与惊艳的路径追踪视觉效果,为玩家注入了一剂强心针。然而,本作在性能基线较低的Switch 2平台上的表现,仍是发售前最大的观察点之一。
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