《識質存在》團隊希望射擊與黑客玩法能相輔相成,而不致彼此割裂

近日,《識質存在》總監趙容熙在接受GamesRadar+採訪時,首次深度剖析了遊戲核心設計:如何讓實時射擊與場景黑客兩大高複雜度系統,在玩家的操作中達成動態平衡與有機互補,而非彼此割裂。

他表示:“我們希望玩家在操控休進行戰鬥、同時管理黛安娜執行黑客任務時,能感受到雙重操作帶來的緊張感,又不會讓任何一方的能力壓過另一方。”實現這一目標的關鍵,在於確保兩套系統“形成互補,讓玩家將其體驗爲有機統一的玩法循環,而非相互割裂的獨立任務。” 至少從早期反饋來看,這一設計理念已取得了相當成效。

隨着4月24日發售臨近,項目重心已轉向最終優化與平臺適配。鑑於卡普空旗下《怪物獵人:荒野》曾因首發性能表現引發討論,《識質存在》團隊明確將“幀率穩定性”列爲最高優先級的優化目標。目前PC試玩版的流暢運行與驚豔的路徑追蹤視覺效果,爲玩家注入了一劑強心針。然而,本作在性能基線較低的Switch 2平臺上的表現,仍是發售前最大的觀察點之一。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com