这款由《怪物猎人》《生化危机》开发商卡普空打造的科幻动作游戏《Pragmata》,自2020年公布以来历经多次跳票。据VGC试玩记者Andy Robinson描述,其开发周期之长"足以让扮演女主角戴安娜的儿童演员完成大学学业"。卡普空对原创IP的谨慎态度可见一斑——前作《龙之信条》与《原始袭变》间隔长达11年。
在近未来太空站的危机背景下,玩家将操控宇航员休与机器人少女戴安娜展开冒险。媒体试玩版展现了令人耳目一新的"黑客+射击"双线战斗系统:
面对几乎免疫常规武器的机器人敌人,玩家需要同时操作射击走位和完成电路连接的黑客小游戏。这种设计创造了极具张力的战斗体验——往往在敌人逼近至咫尺之距时完成破解,随后休便能一枪将其粉碎。
20分钟的试玩经历了休与戴安娜的戏剧性相遇(负伤宇航员被"小女孩"所救的反转)、在警报四起的太空站对抗机器人军团以及千钧一发的战斗节奏(常需在敌人贴脸前最后一秒完成破解)
据Andy Robinson透露,卡普空标志性的操作手感得以保留,射击反馈厚重,角色移动强调真实感而非超能力。虽然核心机制看似简单,但通过不同敌人的差异化设计(从简单的无人机到复杂的机甲)和可收集的强化道具,展现出了丰富的可拓展性。
试玩版结尾出现的类《合金装备》巨型BOSS更暗示了游戏后期的深度挑战。尽管20分钟的体验已足够惊艳,但这款作品能否将其创新机制完美融入数十小时的完整流程,仍待正式发售后验证。不过考虑到卡普空近年来的稳定发挥,我们有理由对这款五年磨一剑的作品保持期待。
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