《Pragmata》媒體試玩:武器存在耐久度,黑客+射擊雙系統

這款由《怪物獵人》《生化危機》開發商卡普空打造的科幻動作遊戲《Pragmata》,自2020年公佈以來歷經多次跳票。據VGC試玩記者Andy Robinson描述,其開發週期之長"足以讓扮演女主角戴安娜的兒童演員完成大學學業"。卡普空對原創IP的謹慎態度可見一斑——前作《龍之信條》與《原始襲變》間隔長達11年。

在近未來太空站的危機背景下,玩家將操控宇航員休與機器人少女戴安娜展開冒險。媒體試玩版展現了令人耳目一新的"黑客+射擊"雙線戰鬥系統:

面對幾乎免疫常規武器的機器人敵人,玩家需要同時操作射擊走位和完成電路連接的黑客小遊戲。這種設計創造了極具張力的戰鬥體驗——往往在敵人逼近至咫尺之距時完成破解,隨後休便能一槍將其粉碎。

20分鐘的試玩經歷了休與戴安娜的戲劇性相遇(負傷宇航員被"小女孩"所救的反轉)、在警報四起的太空站對抗機器人軍團以及千鈞一髮的戰鬥節奏(常需在敵人貼臉前最後一秒完成破解)

據Andy Robinson透露,卡普空標誌性的操作手感得以保留,射擊反饋厚重,角色移動強調真實感而非超能力。雖然核心機制看似簡單,但通過不同敵人的差異化設計(從簡單的無人機到複雜的機甲)和可收集的強化道具,展現出了豐富的可拓展性。

試玩版結尾出現的類《合金裝備》巨型BOSS更暗示了遊戲後期的深度挑戰。儘管20分鐘的體驗已足夠驚豔,但這款作品能否將其創新機制完美融入數十小時的完整流程,仍待正式發售後驗證。不過考慮到卡普空近年來的穩定發揮,我們有理由對這款五年磨一劍的作品保持期待。

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