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CAPCOM全新遊戲IP《識質存在》(PRAGMATA)最近終於發售,經過數年跳票,那個讓無數玩家心心念唸的金髮小蘿莉戴安娜,終於來到了各位“賽博父親”面前。
作爲一款毫無前作基礎的完全新作,本作在Steam斬獲94.65%的好評率,成績相當耀眼。這背後的主要推力,正是其TPS射擊融合“入侵連線”的創新玩法——也就是被玩家戲稱爲“邊打槍邊玩連連看”的獨特戰鬥體驗。
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《識質存在》和此前發售不久的《生化危機9:安魂曲》同樣採用最新版本的RE引擎,兩者還實現了技術共享,比如全新發絲級的渲染技術,本就是爲了能呈現戴安娜的逼真長髮,這也直接應用到《生化危機9:安魂曲》的格蕾絲上了。今天硬核就用手頭上的7款AMD顯卡,來測試一下《識質存在》具體配置需求,最後給大家分享一下個人前兩章“左右腦互博”的遊玩體驗。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 XT PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,基於14相數字供電、5根複合熱管、 PTM7950超導熱膏、整合式散熱模組等奢華用料設計。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4對比、光追畫質和測試路線
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測試配置快速介紹一下,CPU使用的是銳龍7 9850X3D,設置PBO ENABLE檔,可最大程度降低CPU性能瓶頸,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 26.3.1WHQL最新版本。
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對於A卡來說,《識質存在》超分最新版本支持到FSR 4.1.0,通過驅動可直接從FSR 3升級,相比去年DEMO版本的4.0.3進一步改進了畫質和穩定性,不過這款遊戲的FSR 4.1.0並未提供Native AA原生檔,只有高質量、平衡、高性能和超高性能四檔。
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《識質存在》提供預設高質量、平衡、高性能和最低四檔畫質,不過高質量並沒有完全拉滿某些選項。具體到選項方面,這款遊戲和《生化危機9:安魂曲》自然是有些相似,像次表面散射、接觸陰影、頭髮質量等選項都是存在的,也有部分調教是不一樣。
《識質存在》側重於極致的光影表現,所以它有獨立的全局光照、泛光、陰影緩存等選項,而《生化危機9:安魂曲》有獨立的粒子光照、體積霧分辨率等,用來營造氛圍塑造恐怖美學。
遊戲支持標準光線追蹤和路徑追蹤,涵蓋間接照明和反射層面,可惜的是A卡並不支持後者。
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以上是FXAA+TAA(原生)、FSR 4.1高質量和FSR 4.1高性能三種設置的畫面截取對比,原生畫面看似銳利其實瑕疵非常明顯,存在毛髮質感粗糙、噪點(毛髮、暗部區域)、狗牙處理不到位、遠景線條渲染等問題,開啓FSR 4.1之後以上這些通通都能完美解決,而且在4K分辨率中,高質量和高性能這兩檔畫質表現基本是沒差別的。
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↑2160P手動最高畫質+光線追蹤開啓
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↑2160P手動最高畫質+光線追蹤關閉
基於間接照明和反射的標準光線追蹤,遊戲場景位於月球研究基地,存在各種金屬、玻璃等特殊表面,光線形成多次反彈能帶來更真實的環境效果,相比路徑追蹤這種全場景統一計算的方式,標準光追對於硬件要求可低不少,不過標準光追在處理畫面時可能會留下一些噪點,總得來說有利有弊,還得看各位對於畫面追求到什麼程度。
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《識質存在》並不存在基準測試,硬核這裏挑選了第二章節【大規模製造陣列】作爲測試場景,從製造陣列入口開始出發,一直跑圖到廣場街道,途中會遭遇4個敵人直接無視跑開,總時長約爲50秒。其中廣場街道區域特別適合測試光線追蹤,畢竟霓虹燈佈置得特別豐富,測試時選項手動拉滿,圖像質量保持100%,提供FXAA+TAA、FSR高質量和FSR高質量+2X幀生成三組數據,並針對合適的顯卡進行光追測試。
三種分辨率手動最高光柵畫質幀率
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首先我們來看看《識質存在》拉滿特效後顯存佔用情況,就以A卡最頂級的RX 9070 XT爲例,1080P已經喫到了11.40GB,到了4K直接變成了14.01GB,在此基礎上再開啓光追,最終達到了14.65GB,和DEMO版本差距挺大的,回想起DEMO的場景確實只侷限於室內且光影並不突出,下面直接來看看幀數表現吧。
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1080P分辨率拉滿,8GB的顯卡確實會提示紅色溢出警告,就RX 7650 GRE來說,它的原生平均幀數能達到80fps,比DEMO測試時還要高,說明對於核心性能優化很好,實際遊玩可以適當降低紋理質量以及關閉陰影緩存,其他選項保持最高就好。高刷標準需要更高一級的RX 9060 XT,平均幀達到113~115fps大可放心開啓FSR插幀。
RX 7900 XTX和RX 9070 XT原生抗鋸齒性能表現趨同,但在開啓FSR之後,前者幀率會更優勝,尤其是FSR+插幀能拉開巨大差距,個人猜測是因爲一來FSR 3計算負荷沒有FSR 4高,二來則是降低渲染負載時性能權重更偏向傳統核心規模。
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針對大部分8GB的主流顯卡,在拉滿特效時可以第一時間考慮降低紋理質量和關閉陰影緩存,這樣操作後右側的顯存佔用條就能變成白色,調節之後幀率表現那是相當穩定,當然前提是你的8GB顯卡核心性能不弱。
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2K分辨率,RX 9060 XT 8GB和16GB兩者原生平均幀數仍輕鬆超過60fps+,不過1% LOW幀無疑是16GB版本更穩定,畢竟顯存溢出更嚴重了,按照上述方法優化一下,RX 9060 XT 8GB也能完美跑起來,且對於畫質影響不會特別大。
高刷標準門檻剛好落到RX 9070 GRE上,至於RX 7900 XTX和RX 9070 XT,還是會在使用FSR之後,RX 7900 XTX就做能到反敗爲勝,只是相比1080P優勢縮減了。
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到了4K分辨率,足以證明RE引擎強大的優化實力,RX 9070 GRE在原生抗鋸齒也能跑到平均57fps,實際遊玩時建議稍降低紋理質量。高刷標準原生抗鋸齒下是沒法做到的,需要RX 7900 XTX或者RX 9070 XT開啓FSR才能達成,至於兩者性能差距依舊和1080P&2K一樣,不過有得選情況下,自然更推薦RX 9070 XT——FSR 4畫質表現以及對未來新優化肯定更好。
手動最高畫質+光線追蹤幀率
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標準光線追蹤畫質,以上是Radeon RX 9000系列顯卡的整體表現,RX 9070 XT在4K光追情況下平均幀能達到74fps,比RX 7900 XTX略高9%幅度,畢竟光追單元更強大,而RX 7900 XTX是和RX 9070 XT坐一桌的。2K光追壓力一下子小很多,RX 9070 GRE都能輕鬆跑到100fps,RX 9060 XT 16GB則是穩固平均60fps+。
前兩章遊玩體驗
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《識質存在》發售以來,“賽博父親”的梗熱度高居不下,許多人甚至表示“被感動到想生孩子”,其實“親子羈絆”的情感表達在此前一些遊戲也有過成功先例,比如《戰神》和《最後生還者》,但《識質存在》最大的突破就是,它避開了“苦大仇深老父親”的經典現實主義模板,而是營造一種平等、溫暖且不沉重的愛,休和戴安娜的對話也充滿了生活氣息,簡單來說是能讓玩家感到自愈和暖心。
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再來說說遊戲的核心玩法——TPS射擊+入侵,左右腦博弈強制不可分割,不得不說這種獨特的體驗,確實極大程度吸引了大批玩家,這也導致上手門檻的提高。不過硬核覺得習慣了還好,這套機制的靈魂之處之一在於路徑不一定要連接藍色節點,只需要達到綠色節點就能打傷害了,當然對於大部分玩家來說在面對多名敵人時,手忙腳亂大概率還是會發生。
令硬核更期待的是,目前在前兩章體驗中還沒遇到車輪戰——倒計時解鎖多重門禁,同時還要射擊+入侵一大波敵人,那場面想想就刺激!
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防護站在遊戲有着核心的作用:裝備升級中心、情感互動空間和交通樞紐,我們重點來談談裝備,前兩章能解鎖五把武器(除了基礎手槍),並且用不同顏色直接區分武器類型,比如衝擊波槍和充能穿擊者是紅色的,靜滯網和防暴爆炸器是綠色的,方便玩家在戰鬥中快速識別,截至第二章節武器分配都挺均衡與合理,誘餌生成器是YYDS但數量極少,其他武器需要對應不同戰鬥場合。
侵入節點方面,目前升級大部分是黃色節點,每一種作用都很細緻和具體,這也是導致手忙腳亂的原因之一,很快硬核就解鎖了三個節點槽無腦往上堆,發現實戰就是亂用一通,後來發現換成特定的一個慢慢熟悉纔是更好的上手方式。
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能力模塊對應的其實就是升級主動技能,其中前兩章重要的一項是自動侵入(消耗能量條),這對於大部分玩家來說相當於釋放了左腦壓力,這個設定很聰明,畢竟CAPCOM也很怕玩家勸退。快速躲避和緊急推薦是兩個相當酷炫的主動技能,反正硬核每次使出來成就感不亞於打敗BOSS。
還有配件模塊和固件升級臺,相當於被動技能和屬性,這個沒什麼好說的按個人需求升級即可,個人偏向進攻型,所以主力會升級裝置&侵入屬性,以及配件模塊中的侵入條、模塊槽和節點槽,加血和防禦則是放第二位。
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爲了鼓勵玩家探索箱庭地圖,每個區域都放置了豐厚的獎勵用於升級裝備,而且它比生化9更繞路,因爲獎勵標識不會標出具體位置。此外如果你不想每個角落都翻遍只過主線,遊戲中也設計了阿艙集幣社和模擬訓練,它們的獎勵同樣豐厚,不需要刻意跑腿。對於硬核來說,《識質存在》探索慾望確實比生化9要低,主要是生化9那個恐怖氛圍感讓你上癮無法抗拒。
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只要你熟悉TPS遊戲的操作,前兩章BOSS幾乎就沒什麼難度,尤其第二章BOSS存在紅圈階段(大面積阻礙入侵),更需要玩家的射擊基礎能力。硬核反倒是面對一大批小型敵人時,手忙腳亂還容易倒下,如果後續在BOSS戰中能額外增加源於小型敵人的壓力,個人認爲強度和戰鬥節奏會更合適。
總結
《識質存在》的成功,自然離不開CAPCOM的號召力、創新的玩法以及“親子羈絆”的特別設定,就是對於大部分玩家來說,上手確實需要一段時間適應,不過遊戲流程偏短,有種當年玩《生化危機3:重製版》的既視感——剛品出滋味兒就結束了,不知道是不是CAPCOM在吊胃口呢,這就不得而知了。
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遊戲繼承了RE引擎出色的優化能力,但顯存需要合理調用。在原生抗鋸齒+最高畫質下,RX 9060 XT 16GB能在1080P跑上平均100fps,而對於8GB的RX 9060 XT和RX 7650 GRE,重點是下調紋理質量和關閉陰影緩存即可。2K分辨率RX 9060 XT 16GB仍可一戰,RX 9070 GRE則能達到高刷水平,並且它簡單調試一下能戰4K無壓力。標準光線追蹤下,對於RX 9000系列來說增加的壓力不大,不過畫面會有些噪點,這就看個人是否能接受了。
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