吸血鬼爬行者:玩了3小時才發現,我居然連移動都沒搞明白!

大名鼎鼎的《吸血鬼倖存者》開發商新作,一款吸血鬼不知道養活了多少團隊、催生了多少模仿作品

本人彈幕射擊遊戲接觸較少,吸血鬼其實也沒玩過,但聽說這款《吸血鬼爬行者》是結合卡牌的創新玩法,瞬間就不困了!做爲打牌遊戲愛好者,第一時間購買並且體驗了一把傳說中的吸血鬼!

但是接下來3小時的體驗,讓我玩的有點懷疑人生

當我習慣性的想在出牌前計算下傷害時,我發現怪物的血量對玩家好像是未知的

直到丟出小刀、蝙蝠直接被秒,我才反應過來:原來這就是傳說中的割草啊

於是前半小時,我就在不停砍蝙蝠、切殭屍中度過。期間掃了一眼卡牌,總共還不到 10 張,感覺也沒什麼值得研究的。

半小時後我又發現:3 費 3 牌,出牌順序似乎也不重要,於是直接開啓了長達一小時的 “全部打出”流程。

走路時鍵盤鼠標一起按,不停撞牆;遇怪進戰鬥就一鍵全出。

中途也刷到了類似傳統構築裏耗能過牌的牌,但對實際體驗並沒多大影響,照樣一路 “全部打出”。碰到事件就隨便點一點鼠標。

玩到 3 小時,我終於認清:這遊戲玩法真的太 “純粹” 了。就那麼幾種怪、那麼幾張牌,重複着高頻操作,一路刷資源 — 好吧,原來是個養成遊戲。瞬間夢迴當年在手機上玩《彈殼特攻隊》的感覺。

當我些這篇評測的時候,我居然連移動都沒搞明白!

W/A/S/D上下左右不就可以了?左上和右上轉的目的是啥?

我真的太菜了,怪不得我玩不來開放世界的跑地圖,原來我連平面的玩不轉!

看了眼 Steam 上的好評率和玩家評論,反饋都還很不錯。那問題肯定是出在我自己身上了唄。看來steam喜歡養成的玩家確實也不少。

所以啊,遊戲適合自己是有多重要,還是去爬我的塔把,換換腦子吧。

最後也順便推薦一下我自己正在打磨的獨立遊戲 ——《沉默大陸》,一款主打位移與棋盤機制的 Roguelike 構築卡牌遊戲。喜歡正統打牌玩法的朋友可以嘗試在demo,非常歡迎提出寶貴的建議!

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