大名鼎鼎的《吸血鬼幸存者》开发商新作,一款吸血鬼不知道养活了多少团队、催生了多少模仿作品。
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本人弹幕射击游戏接触较少,吸血鬼其实也没玩过,但听说这款《吸血鬼爬行者》是结合卡牌的创新玩法,瞬间就不困了!做为打牌游戏爱好者,第一时间购买并且体验了一把传说中的吸血鬼!
但是接下来3小时的体验,让我玩的有点怀疑人生。
当我习惯性的想在出牌前计算下伤害时,我发现怪物的血量对玩家好像是未知的。
直到丢出小刀、蝙蝠直接被秒,我才反应过来:原来这就是传说中的割草啊。
于是前半小时,我就在不停砍蝙蝠、切僵尸中度过。期间扫了一眼卡牌,总共还不到 10 张,感觉也没什么值得研究的。
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半小时后我又发现:3 费 3 牌,出牌顺序似乎也不重要,于是直接开启了长达一小时的 “全部打出”流程。
走路时键盘鼠标一起按,不停撞墙;遇怪进战斗就一键全出。
中途也刷到了类似传统构筑里耗能过牌的牌,但对实际体验并没多大影响,照样一路 “全部打出”。碰到事件就随便点一点鼠标。
玩到 3 小时,我终于认清:这游戏玩法真的太 “纯粹” 了。就那么几种怪、那么几张牌,重复着高频操作,一路刷资源 — 好吧,原来是个养成游戏。瞬间梦回当年在手机上玩《弹壳特攻队》的感觉。
当我些这篇评测的时候,我居然连移动都没搞明白!
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W/A/S/D上下左右不就可以了?左上和右上转的目的是啥?
我真的太菜了,怪不得我玩不来开放世界的跑地图,原来我连平面的玩不转!
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看了眼 Steam 上的好评率和玩家评论,反馈都还很不错。那问题肯定是出在我自己身上了呗。看来steam喜欢养成的玩家确实也不少。

所以啊,游戏适合自己是有多重要,还是去爬我的塔把,换换脑子吧。
最后也顺便推荐一下我自己正在打磨的独立游戏 ——《沉默大陆》,一款主打位移与棋盘机制的 Roguelike 构筑卡牌游戏。喜欢正统打牌玩法的朋友可以尝试在demo,非常欢迎提出宝贵的建议!
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