沒有體力條限制的動作遊戲,玩起來到底有多爽?

很榮幸收到遊戲官方此次的測試邀請

前排提醒:本次測試內容主要以戰鬥方向爲主,並且只能放出部分官方截圖,所以部分地方可能會圖文不符。

一.關於遊戲與介紹

首先先簡單介紹一下這個遊戲,《Vindictus: Defying Fate》是一款由Nexon開發的動作角色扮演遊戲,可以看作是基於2010年經典MMORPG《洛奇英雄傳》世界觀下的單機續作。

《第一後裔》也是他們家的

本次遊戲採用虛幻五引擎打造,在畫面表現上給我的感覺不錯,場景與人物建模的處理也精美細緻,對光暗部分的切換處理的也比較好。

二.角色與成長部分

本次測試提供了四種風格迥異的角色供玩家選擇:

  • 菲歐娜(單手劍+單手盾,攻防平衡)

  • 利斯塔(雙劍,攻速較快)

  • 黛莉婭(巨劍,輸出爆發強)

  • 卡魯(柱子,重裝戰士)

這四個角色光看武器就知道誰更偏向偷刀,誰更適合進攻。例如此次我選的角色利斯塔,雙刀雖然攻速更快,但是單次傷害偏低,需要一直走位偷刀。

隨着關卡進度的推進,玩家可以解鎖並召喚其他角色作爲隊友,幫助玩家一起戰鬥吸引仇恨,方便玩家偷刀。

不過實測作用不大,玩家一打怪仇恨就轉移到自己頭上了

而且這個AI隊友血量不高還不會躲技能

此外,角色的成長也分成兩個部分:通過殺怪獲取經驗提升等級的基礎屬性成長+局內開寶箱/擊殺精英怪和BOSS獲得道具學習強化主動/被動技能。

學習技能需要在篝火處

三.戰鬥機制

遊戲最大的賣點就是流暢緊張的動作戰鬥,也是此次測試的核心內容。

本作在借鑑前作經典連擊模式的同時,還融入了其他遊戲裏的攻防博弈邏輯與韌性機制,並取消了體力條限制,玩家可以在戰鬥時更自由的翻滾搓招,操作空間更大。

每個角色都擁有輕攻擊和重攻擊,以及4個主動技能。玩家可以通過搓出一套小連招/部分技能打出硬直,趁機偷幾刀,逐步積攢血條下方的韌性條。

當敵人韌性條滿了之後會眩暈一段時間,且能被處決造成大量傷害(處決前還可以再偷幾刀)

除此之外,遊戲還沿用了“顏色提示系統”,敵人攻擊會有不同顏色提示,可以根據顏色做出應對:

藍光攻擊:需要在攻擊即將命中的一瞬間躲避,成功後能觸發反擊積攢大量韌性條+傷害。

黃光攻擊:在合適時機閃避以躲避傷害,沒有追加技,但是可以讓主動技能冷卻時間縮短。

這種設計其實挺好的,也很直接清楚。除了觀察敵人的抬手動作,還可以通過視覺上的提示做出應對:直接躲開或是追求高收益的完美閃避。

不過遊戲是有攻擊後搖的,也就是說你的抬手攻擊不能通過翻滾打斷,所以有時候很容易因爲貪刀來不及躲閃

四.測試感受與優缺點

本次測試主要以體驗戰鬥部分爲主,個人感覺戰鬥部分的內容還是不錯的:

既保留有前作的經典元素與連招,也吸取優化了部分動作遊戲的機制,沒有體力限制能讓玩家可以放心大膽的操作。

而且,韓國廠商對人物的審美還是一如既往的優秀,畫面表現與美術也都還不錯。

✅四個角色玩法差異大,角色審美在線

✅連招絲滑,打擊感強

✅畫面精美,畫質表現不錯

✅難度適中,大部分難度不高

❎雖然畫質不錯,但是優化有點卡

❎隊友存在感不強,有點呆呆的

❎技能冷卻時間較長,且目前敵人種類不多

雖然目前仍有部分內容需要進一步優化,但就測試版本來說基本已經把好玩的核心做出來了,只要後續能繼續把內容填充完整、上述的問題再優化一下。

如果對此類型的遊戲感興趣的話可以前往商店看看,也期待遊戲正式版的表現。

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