没有体力条限制的动作游戏,玩起来到底有多爽?

很荣幸收到游戏官方此次的测试邀请

前排提醒:本次测试内容主要以战斗方向为主,并且只能放出部分官方截图,所以部分地方可能会图文不符。

一.关于游戏与介绍

首先先简单介绍一下这个游戏,《Vindictus: Defying Fate》是一款由Nexon开发的动作角色扮演游戏,可以看作是基于2010年经典MMORPG《洛奇英雄传》世界观下的单机续作。

《第一后裔》也是他们家的

本次游戏采用虚幻五引擎打造,在画面表现上给我的感觉不错,场景与人物建模的处理也精美细致,对光暗部分的切换处理的也比较好。

二.角色与成长部分

本次测试提供了四种风格迥异的角色供玩家选择:

  • 菲欧娜(单手剑+单手盾,攻防平衡)

  • 利斯塔(双剑,攻速较快)

  • 黛莉娅(巨剑,输出爆发强)

  • 卡鲁(柱子,重装战士)

这四个角色光看武器就知道谁更偏向偷刀,谁更适合进攻。例如此次我选的角色利斯塔,双刀虽然攻速更快,但是单次伤害偏低,需要一直走位偷刀。

随着关卡进度的推进,玩家可以解锁并召唤其他角色作为队友,帮助玩家一起战斗吸引仇恨,方便玩家偷刀。

不过实测作用不大,玩家一打怪仇恨就转移到自己头上了

而且这个AI队友血量不高还不会躲技能

此外,角色的成长也分成两个部分:通过杀怪获取经验提升等级的基础属性成长+局内开宝箱/击杀精英怪和BOSS获得道具学习强化主动/被动技能。

学习技能需要在篝火处

三.战斗机制

游戏最大的卖点就是流畅紧张的动作战斗,也是此次测试的核心内容。

本作在借鉴前作经典连击模式的同时,还融入了其他游戏里的攻防博弈逻辑与韧性机制,并取消了体力条限制,玩家可以在战斗时更自由的翻滚搓招,操作空间更大。

每个角色都拥有轻攻击和重攻击,以及4个主动技能。玩家可以通过搓出一套小连招/部分技能打出硬直,趁机偷几刀,逐步积攒血条下方的韧性条。

当敌人韧性条满了之后会眩晕一段时间,且能被处决造成大量伤害(处决前还可以再偷几刀)

除此之外,游戏还沿用了“颜色提示系统”,敌人攻击会有不同颜色提示,可以根据颜色做出应对:

蓝光攻击:需要在攻击即将命中的一瞬间躲避,成功后能触发反击积攒大量韧性条+伤害。

黄光攻击:在合适时机闪避以躲避伤害,没有追加技,但是可以让主动技能冷却时间缩短。

这种设计其实挺好的,也很直接清楚。除了观察敌人的抬手动作,还可以通过视觉上的提示做出应对:直接躲开或是追求高收益的完美闪避。

不过游戏是有攻击后摇的,也就是说你的抬手攻击不能通过翻滚打断,所以有时候很容易因为贪刀来不及躲闪

四.测试感受与优缺点

本次测试主要以体验战斗部分为主,个人感觉战斗部分的内容还是不错的:

既保留有前作的经典元素与连招,也吸取优化了部分动作游戏的机制,没有体力限制能让玩家可以放心大胆的操作。

而且,韩国厂商对人物的审美还是一如既往的优秀,画面表现与美术也都还不错。

✅四个角色玩法差异大,角色审美在线

✅连招丝滑,打击感强

✅画面精美,画质表现不错

✅难度适中,大部分难度不高

❎虽然画质不错,但是优化有点卡

❎队友存在感不强,有点呆呆的

❎技能冷却时间较长,且目前敌人种类不多

虽然目前仍有部分内容需要进一步优化,但就测试版本来说基本已经把好玩的核心做出来了,只要后续能继续把内容填充完整、上述的问题再优化一下。

如果对此类型的游戏感兴趣的话可以前往商店看看,也期待游戏正式版的表现。

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