按照索尼當年制定的規劃,原計劃在2025年前推出12款在線服務遊戲。截至目前,已有8款項目在發售前陸續取消,其中不乏《最後生還者》《戰神》《蜘蛛俠》的多人衍生作品。
在這批企劃中,唯一獲得商業成功的僅有《絕地潛兵2》。但該作開發商Arrowhead並非索尼全資第一方工作室,且已明確表示下一款作品將不再與索尼合作。
而作爲該戰略下爲數不多正式上線的核心第一方產品,索尼耗資約4億美元打造的《星鳴特攻》,發售後僅14天銷量便僅有2.5萬份,隨後迅速宣佈下架,其開發工作室也在兩個月後被關停。
此次業務轉型最終致使索尼旗下多家全資及合作工作室關閉,累計削減約1500個崗位,併產生了鉅額的開發與收購沉沒成本。
前PlayStation工作室總裁吉田修平近日在行業峯會透露,他早在2019年就因拒絕執行管理層全面轉向“在線服務型遊戲”的戰略,而被解除工作室管理職務。
目前,索尼現任管理層已對該業務方向做出調整,新的戰略原則改爲“儘早失敗,低成本失敗”。
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