按照索尼当年制定的规划,原计划在2025年前推出12款在线服务游戏。截至目前,已有8款项目在发售前陆续取消,其中不乏《最后生还者》《战神》《蜘蛛侠》的多人衍生作品。
在这批企划中,唯一获得商业成功的仅有《绝地潜兵2》。但该作开发商Arrowhead并非索尼全资第一方工作室,且已明确表示下一款作品将不再与索尼合作。
而作为该战略下为数不多正式上线的核心第一方产品,索尼耗资约4亿美元打造的《星鸣特攻》,发售后仅14天销量便仅有2.5万份,随后迅速宣布下架,其开发工作室也在两个月后被关停。
此次业务转型最终致使索尼旗下多家全资及合作工作室关闭,累计削减约1500个岗位,并产生了巨额的开发与收购沉没成本。
前PlayStation工作室总裁吉田修平近日在行业峰会透露,他早在2019年就因拒绝执行管理层全面转向“在线服务型游戏”的战略,而被解除工作室管理职务。
目前,索尼现任管理层已对该业务方向做出调整,新的战略原则改为“尽早失败,低成本失败”。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
