摸着老黃過河:AMD正準備推出FSR多幀生成

即使是在推出了最新的 FSR “紅石” 圖形技術套件後,AMD仍然是目前主流 GPU 廠商中唯一未在高端圖形技術方案中加入多幀生成(MFG)功能的廠商,但AMD似乎想行動一下了。

在 AMD 設備擴展庫(ADLX)SDK 的更新中,AMD 新增了一個名爲IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption的接口函數。這個名稱看似冗長晦澀,但 ADLX SDK 的說明顯示,該功能允許用戶在性能與畫質之間選擇最優的幀生成倍率,本質上對標了英偉達 DLSS、英特爾 XeSS 等現代技術方案中的多幀生成能力。

舉例來說,AMD 當前的 FSR 4 技術最高僅支持 2 倍幀生成,遠落後於英偉達 DLSS 4.5 的 6 倍模式與英特爾 XeSS 3.0 的 4 倍模式,後兩者均可大幅提升遊戲幀率。

AMD 現有方案採用自研機器學習算法,通過光流估算與運動矢量生成中間幀;FSR 4 則結合逐像素運動信息、畫面特徵與運動矢量,在兩幀之間生成一幀高質量新畫面。這一方式雖能顯著提升幀率,但效果僅爲英偉達方案的三分之一、英特爾方案的二分之一。因此 AMD 正針對新一代 FSR 升級該技術,有望推出 4 倍甚至 6 倍幀生成模式,以對標英偉達。

此前外界預計,多幀生成(MFG)乃至動態多幀生成,會作爲 AMD “FSR Diamond” 更新的一部分登場。由於該技術計劃隨下一代 Xbox 主機一同推出,部分相關功能也可能率先在常規 FSR SDK 更新中上線。

FSR Diamond 預計將搭載下一代神經渲染、機器學習超分、動態多幀生成、高級光線追蹤與路徑追蹤等特性,但目前 AMD 尚未公佈具體細節。現階段可以確定的是,支持更多檔位選擇的多幀生成功能,將作爲標準 FSR 幀生成技術的補充功能推出。

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