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即使是在推出了最新的 FSR “红石” 图形技术套件后,AMD仍然是目前主流 GPU 厂商中唯一未在高端图形技术方案中加入多帧生成(MFG)功能的厂商,但AMD似乎想行动一下了。
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在 AMD 设备扩展库(ADLX)SDK 的更新中,AMD 新增了一个名为IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption的接口函数。这个名称看似冗长晦涩,但 ADLX SDK 的说明显示,该功能允许用户在性能与画质之间选择最优的帧生成倍率,本质上对标了英伟达 DLSS、英特尔 XeSS 等现代技术方案中的多帧生成能力。
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举例来说,AMD 当前的 FSR 4 技术最高仅支持 2 倍帧生成,远落后于英伟达 DLSS 4.5 的 6 倍模式与英特尔 XeSS 3.0 的 4 倍模式,后两者均可大幅提升游戏帧率。
AMD 现有方案采用自研机器学习算法,通过光流估算与运动矢量生成中间帧;FSR 4 则结合逐像素运动信息、画面特征与运动矢量,在两帧之间生成一帧高质量新画面。这一方式虽能显著提升帧率,但效果仅为英伟达方案的三分之一、英特尔方案的二分之一。因此 AMD 正针对新一代 FSR 升级该技术,有望推出 4 倍甚至 6 倍帧生成模式,以对标英伟达。
此前外界预计,多帧生成(MFG)乃至动态多帧生成,会作为 AMD “FSR Diamond” 更新的一部分登场。由于该技术计划随下一代 Xbox 主机一同推出,部分相关功能也可能率先在常规 FSR SDK 更新中上线。
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FSR Diamond 预计将搭载下一代神经渲染、机器学习超分、动态多帧生成、高级光线追踪与路径追踪等特性,但目前 AMD 尚未公布具体细节。现阶段可以确定的是,支持更多档位选择的多帧生成功能,将作为标准 FSR 帧生成技术的补充功能推出。

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