新餅不斷:路徑追蹤提速2至3倍?英偉達發佈新技術論文

英偉達稱ReSTIR路徑追蹤新更新提速2至3倍,但目前仍處於研究階段

英偉達研究人員發佈了一篇題爲《ReSTIR PT增強版:面向更快、更魯棒的ReSTIR路徑追蹤的算法升級》的全新論文。團隊表示,這套更新後的算法可讓ReSTIR路徑追蹤的運行速度提升2-3倍,同時還能降低視覺誤差與數值誤差。

路徑光追Reflex是吧

僅爲研究成果,暫未落地爲遊戲可用技術

英偉達本次展示的,是一套更簡潔、計算開銷更低的方案,可完成其多篇實時渲染論文中已落地的同類型路徑追蹤光照計算。該公司稱,新版本已更接近可量產落地的狀態——這通常意味着該算法對遊戲引擎和開發工具的實用性進一步提升,而非下週就能直接實裝到遊戲當中。

本次的新技術,核心並非提出全新的技術框架,而是在實際應用中進一步壓縮計算開銷、提升算法穩定性、減少畫面噪點。

(對比圖注:左 原版ReSTIR PT(47.1毫秒)| 右 ReSTIR PT增強版(21.4毫秒))

根據英偉達的論文摘要,本次的核心優化點如下:

  • 1. 通過互惠鄰域選擇將空間複用的計算開銷減半;

  • 2. 藉助全新的基於足跡的重連接準則優化路徑複用效果;

  • 3. 通過重複映射降低時空相關性;

  • 4. 將直接光照與全局光照統一整合到現有的同一蓄水池(ReSTIR核心採樣單元)中;

  • 5. 結合現有技術降低色彩噪點與遮擋解除噪點。

簡言之,本次優化的核心目標,是減少ReSTIR PT在採樣複用環節的耗時,降低錯誤複用的概率,同時提升場景動態變化、可見性切換時的算法表現。這類優化能夠有效減少畫面閃爍、降低噪點,讓動態場景下的路徑追蹤穩定性大幅提升。

上一個餅:

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