文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫
无限大的“无限潜力”?
前几天(8月26日),《无限大》在科隆游戏展开幕式上公布了全新PV,并正式宣布游戏将于2027年1月15日上线。

消息一出,迅速引发了大量讨论,从行业到玩家,几乎都炸开了锅。
毕竟,从最初亮相至今,《无限大》一直都是近几年市场上最受关注的新产品之一。二次元都市开放世界、高自由度探索、强调现实感的城市环境……这些关键词本身,就足够让人产生想象。

但也正因为它描绘出的图景足够大,围绕《无限大》也不免地有一些质疑的声音。一款产品想做的事情越多,玩家自然越会关心同一个问题:它最终到底能不能做到?
尤其是在公布全新内容,并正式给出明确上线时间之后,《无限大》也终于不再只是那个停留在PV和概念里的“未来产品”,而将会是一个更具体的答案。
在科隆现场,游戏那点事也试玩到了《无限大》的当前版本。
需要说明的是,受限于保密协议,本次试玩的具体内容暂时无法公开。因此,接下来更多只能从个人体验和感受出发,再结合一些猜想来延展,带大家管中窥豹,看一看如今的《无限大》究竟处于怎样的阶段。
先说结论:至少从目前的内容来看,《无限大》已经展现出了与其市场期待相匹配的产品完成度,以及支撑其进一步向更高目标推进的潜力。
换句话说,它或许还没有到可以提前下结论的时候,但至少在这次试玩之后,我开始理解,为什么《无限大》能够承载如此高的市场期待。
01
讲好故事的能力
具体到游戏内容来看,本次试玩主要分为两个部分:一是剧情任务,二是大世界探索。
而这两部分,某种程度上也分别对应着《无限大》目前最值得关注的两项能力——前者是内容体验的塑造,后者则是它对于世界氛围的构建。
先聊聊剧情任务。
这一部分,《无限大》带给我的惊喜其实比预想中更大。它展示出的并不是一段单纯用于串联玩法的任务流程,而是一套相当完整、成熟,同时具有较强沉浸感的内容体验。
之所以这么说,是因为此前在TGS等展会中,《无限大》所展示的内容,更多集中在“都市”本身。
无论是在大地图中自由奔跑,还是利用不同方式穿梭于高楼之间,又或者是车辆追逐、多人战斗等大场景演出,过去《无限大》给人的第一印象,始终是“规模”和“自由”。


这些内容当然足够吸引人,也构成了《无限大》最鲜明的产品标签。但从最新公布的PV来看,我发现它明显换了一个角度。
它没有继续把重点放在如何展示一座城市有多大、场面有多热闹,而是将视角收得更近,聚焦到某一个角色身上,去讲述一段更加具体的经历。
也正是在这段完整的体验中,《无限大》开始展现出另一种不同于此前大世界展示的内容能力。
试想一下,如果游戏加入了新的可操作角色,以及在“刚正面”之外的其他游戏体验。那么在任务里,玩家的选择将变得非常重要——什么时候前进、从哪里通过,都将成为需要思考和抉择的一部分。
在此基础上,《无限大》对镜头的巧妙处理,则会进一步放大这种临场感。随着任务推进,视角会不断调整,部分越肩视角让玩家与角色的距离进一步拉近,也让游戏带来的紧张感更加明显。


延展来看,最新PV里也展示出了更加丰富的玩法场景和空间。随着游戏流程的推进,画面的场景开始发生变化,原本相对平静的探索很快被推向更紧张的节奏,让玩家需要不断根据眼前的情况做出反应。
就笔者的感受来说,这种剧情演出、角色行动与实际操作不断衔接的游戏流程,与不少成熟单机动作冒险游戏的设计思路十分匹配。


当然,《无限大》并不是简单地去复刻这些作品。
更准确地说,是在这段试玩内容中,它已经开始展现出一种相对成熟的内容组织能力——知道什么时候该让玩家自己探索,什么时候需要推动剧情,又该如何利用镜头、角色动作和环境细节,把这些不同的部分串联成一段完整的体验。

因此,当这段试玩结束之后,我最大的感受并不是“《无限大》又展示了一些新玩法”,也不是“它又做出了哪些夸张的大场景”,而是它已经能够把这些内容真正组织起来,讲好一段完整而具体的故事,并让玩家沉浸其中。
而这,其实也是本次试玩让我重新认识《无限大》的地方。
02
不一样的都市审美
如果说前面的剧情任务,让我看到了它如何通过角色、细节与玩法,构建一段完整且沉浸的体验,那么进入大世界之后,我看到的则是它另一项同样突出的能力——构建不同都市风格与城市氛围的能力。
此前,《无限大》对外展示的城市,更多集中在“新启”这样的现代都市。高楼、霓虹灯、密集的商业街区,以及川流不息的人群与车辆,共同构成了一种高度现代化的城市印象。

但从这次科隆公布的新PV来看,新地图“重霄”的出现,显然让《无限大》的大世界展现出了另一种完全不同的气质。
从PV中可以看出,“重霄”的设计灵感融合了杭州与上海:西湖、雷峰塔、龙井村等江南景观,与东方明珠、外滩天际线等现代都市元素,共同构成了这座新城市。

因此,“重霄”并不是简单地在《无限大》中加入一张“中国风地图”,而是试图将不同地域、不同年代的中国都市记忆融合在一起,再进行一次风格化的重构。
而在今天实际试玩之后,我对这一点的感受也更加明显。
首先,是这座城市整体的氛围变了。
从PV画面来看,“重霄”呈现出了与此前“新启”截然不同的城市气质。水系、湖岸、街巷与建筑彼此交织,浓厚的江南生活气息扑面而来。相比“新启”中高楼、霓虹灯与高速运转的都市生活,这里的节奏明显更加舒缓,也更强调人与城市之间的日常关系。
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而这种变化,同样体现在PV展示的生活内容中。镜头里,玩家可以穿梭于街市和菜场之间,体验套圈等小游戏;也可以来到茶园采茶、炒茶,甚至参与一场武打片拍摄。相比“新启”更偏向现代都市的繁华与娱乐,“重霄”显然多了一层更贴近日常的生活烟火气。


更有意思的是,《无限大》并没有因此把“重霄”简单塑造成一座古色古香的江南城市。
在传统江南意象之外,现代都市元素,以及更具年代感的城市生活,同样被融入其中。从街道布局、建筑外观,到沿街店铺和生活设施,它并不试图复刻现实中的某一座城市,而是将许多人熟悉的中国城市记忆重新组合,形成属于“重霄”自己的风格。
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这也是我认为《无限大》大世界设计比较有潜力的地方。它想做的显然不是在原有地图之外,再简单地“换一套建筑皮肤”,而是为不同区域赋予完全不同的都市审美体验。
从“新启”到“重霄”,两座城市的差异并不只体现在建筑外观上。
前者强调的是密度与繁华,玩家可以驾驶跑车、翼装飞行,在高楼之间快速穿梭;后者则更多呈现中国风城市的日常与烟火气,以及人与街区之间更紧密的生活关系。来到这里之后,共享单车、小电驴、游船,甚至只是沿着街道慢慢行走,都成为更符合这座城市气质的探索方式。


在我看来,《无限大》正在尝试让城市本身决定玩家的体验。不同的建筑、不同的街道、不同的生活方式,也对应着不同的游戏节奏。
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而这或许正是它在大世界构建上最值得期待的地方——它想做的并不是同一种都市的不断扩张,而是通过不同区域,持续构建截然不同的城市风格与都市生活。
03
无限大的无限潜力?
过去几年,开放世界已经成为国内游戏市场最成熟、同时竞争也最激烈的赛道之一。从二次元开放世界,到写实开放世界,再到各种不同题材的探索产品,玩家已经见过太多“大世界”。
对于后来者而言,单纯把地图做得更大、内容做得更多,已经很难成为真正的竞争力。
市场真正期待的,是新的体验。而从这次试玩来看,《无限大》的价值,或许恰恰在于它并没有把自己简单限定为一款“二次元开放世界”。
从剧情任务中,它展现出了将角色、演出、玩法与场景组织成完整体验的能力;而从“新启”到“重霄”,又能看到它正在尝试跳出单一的都市模板,为不同区域构建截然不同的视觉风格、体验节奏乃至探索方式。

这两件事结合起来,其实指向了同一个方向——《无限大》真正想构建的,可能不是一张更大的地图,而是一个能够不断生长、丰富变化的都市世界。

当然,现阶段《无限大》身上依然有不少没有答案的问题。
商业化会怎么做?角色养成的深度如何?游戏又将如何支撑长线运营?这些对于一款大型产品而言至关重要的内容,目前都还没有完整展现。

这或许也意味着,上述许多问题,直到公测上线之前,都未必能够得到完整答案。但换个角度来看,这某种程度上也证明了《无限大》的底气所在。
在如今的游戏市场中,一款产品往往需要在上线前反复展示内容、玩法甚至完整的商业化思路,以降低市场的不确定性。而《无限大》却选择把更多东西藏在正式版本里。
这当然是一场冒险,但如果它能够兑现目前所展示出的内容品质,那么这种“保留惊喜”的方式,或许反而会成为它上线时最大的看点之一。

而对于网易来说,它的价值也远不止增加一款新的头部产品。
作为网易近年来投入力度较大、全球化定位也更为明确的新品之一,《无限大》有机会帮助网易进一步打开现代都市题材这一新的产品空间,并成为其全球化产品布局中的一个重要支点。
当然,现在距离正式上线还有几个月,试玩版本能够展现的,也只是完整产品的一部分。《无限大》最终能否兑现这些期待,仍然需要等到2027年1月之后,由市场和玩家给出答案。
但至少从目前来看,已经有不少人开始期待网易手中这张还未完全揭开的“王炸”牌了。
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