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英伟达称ReSTIR路径追踪新更新提速2至3倍,但目前仍处于研究阶段
英伟达研究人员发布了一篇题为《ReSTIR PT增强版:面向更快、更鲁棒的ReSTIR路径追踪的算法升级》的全新论文。团队表示,这套更新后的算法可让ReSTIR路径追踪的运行速度提升2-3倍,同时还能降低视觉误差与数值误差。
路径光追Reflex是吧
仅为研究成果,暂未落地为游戏可用技术
英伟达本次展示的,是一套更简洁、计算开销更低的方案,可完成其多篇实时渲染论文中已落地的同类型路径追踪光照计算。该公司称,新版本已更接近可量产落地的状态——这通常意味着该算法对游戏引擎和开发工具的实用性进一步提升,而非下周就能直接实装到游戏当中。
本次的新技术,核心并非提出全新的技术框架,而是在实际应用中进一步压缩计算开销、提升算法稳定性、减少画面噪点。
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(对比图注:左 原版ReSTIR PT(47.1毫秒)| 右 ReSTIR PT增强版(21.4毫秒))
根据英伟达的论文摘要,本次的核心优化点如下:
1. 通过互惠邻域选择将空间复用的计算开销减半;
2. 借助全新的基于足迹的重连接准则优化路径复用效果;
3. 通过重复映射降低时空相关性;
4. 将直接光照与全局光照统一整合到现有的同一蓄水池(ReSTIR核心采样单元)中;
5. 结合现有技术降低色彩噪点与遮挡解除噪点。
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简言之,本次优化的核心目标,是减少ReSTIR PT在采样复用环节的耗时,降低错误复用的概率,同时提升场景动态变化、可见性切换时的算法表现。这类优化能够有效减少画面闪烁、降低噪点,让动态场景下的路径追踪稳定性大幅提升。
上一个饼:
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